Sobre la vacante
Работа над развитием локаций и игровых механик в постапокалиптической кооперативной survival horror игре с процедурной генерацией.
О проекте
MISERY — популярная инди-кооперативная survival horror игра с рандомной генерацией локаций, сменой сезонов и четырьмя биомами. Команда планирует существенно расширить набор биомов и локаций.
Сеттинг проекта — постапокалипсис, Восточная Европа, индустриальные объекты, заброшенные места, Зона Стругацких и думерский вайб.
Задачи
- Собирать референсы для локаций на основе идеи биома.
- Придумывать концепты локаций и точек интереса.
- Создавать блокауты уровней, расставлять черновые ассеты и проектировать геймплей на локациях.
- Создавать интересные механики, тайники, лабиринты и интерактивные точки.
- Собирать референсы для объектов на уровнях.
- Создавать таски на ассеты для 3D-художника.
- Расставлять объекты на локациях, тестировать их с бета-тест командой и выполнять полировку.
- Настраивать атмосферу локаций, материалы, навмеши и коллайдеры.
- Раскладывать лут, расставлять монстров, аномалии и артефакты.
- Предлагать идеи, улучшать существующий контент, регулярно добавлять новый контент и поддерживать уникальную атмосферу проекта.
Требования
- Обязателен опыт работы в UE5.
- Нужно портфолио в похожих жанрах: FPS, Adventure или Survival.
- Обязательны базовые навыки работы в 3D-пакетах.
- Нужен опыт работы с VFX и светом.
- Желательно базовое понимание оптимизации на уровне левел-дизайна и левел-арта.
- Желательно базовое понимание скриптинга.
Условия
Официальный контракт и полный рабочий день. Работать можно удалённо.
Зарплата определяется по результатам собеседования и зависит от навыков.
Команда небольшая и очень сильная.
Отклик и отбор
Пришлите резюме вместе с портфолио и небольшим сообщением о себе. Желательно поиграть в игру или посмотреть ролики, чтобы понять её стиль и проект.
Заинтересованным кандидатам после собеседования будет предложено тестовое задание.