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¿Qué son los patrones de diseño?
sobes.tech AI
Respuesta de la IA
Los patrones de diseño son soluciones típicas y comprobadas para problemas comunes de diseño en programación orientada a objetos. No implementan clases o bibliotecas completas, sino que proporcionan una plantilla que puede adaptarse a tareas específicas.
Los patrones se dividen en tres categorías principales:
- Creacionales: Resuelven tareas de creación de objetos.
- Estructurales: Resuelven tareas de composición de clases y objetos.
- Comportamentales: Resuelven tareas de interacción y distribución de responsabilidades entre objetos.
Ejemplos de patrones populares:
| Categoría | Patrón | Propósito |
|---|---|---|
| Creacionales | Singleton | Garantiza que solo exista una instancia de la clase. |
| Creacionales | Factory Method | Define una interfaz para crear objetos, pero permite a las subclases decidir qué clase instanciar. |
| Estructurales | Adapter | Transforma la interfaz de una clase en otra que los clientes esperan. |
| Estructurales | Decorator | Añade dinámicamente comportamientos nuevos a los objetos. |
| Comportamentales | Observer | Define una dependencia uno a muchos entre objetos, de modo que cuando cambia el estado de uno, todos los dependientes son notificados y actualizados automáticamente. |
| Comportamentales | Strategy | Define una familia de algoritmos, encapsula cada uno y los hace intercambiables. |
El uso de patrones simplifica el mantenimiento y la extensión del código, mejora su legibilidad y fomenta la aplicación de mejores prácticas de desarrollo.