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¿Qué son los patrones de diseño?

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Los patrones de diseño son soluciones típicas y comprobadas para problemas comunes de diseño en programación orientada a objetos. No implementan clases o bibliotecas completas, sino que proporcionan una plantilla que puede adaptarse a tareas específicas.

Los patrones se dividen en tres categorías principales:

  • Creacionales: Resuelven tareas de creación de objetos.
  • Estructurales: Resuelven tareas de composición de clases y objetos.
  • Comportamentales: Resuelven tareas de interacción y distribución de responsabilidades entre objetos.

Ejemplos de patrones populares:

Categoría Patrón Propósito
Creacionales Singleton Garantiza que solo exista una instancia de la clase.
Creacionales Factory Method Define una interfaz para crear objetos, pero permite a las subclases decidir qué clase instanciar.
Estructurales Adapter Transforma la interfaz de una clase en otra que los clientes esperan.
Estructurales Decorator Añade dinámicamente comportamientos nuevos a los objetos.
Comportamentales Observer Define una dependencia uno a muchos entre objetos, de modo que cuando cambia el estado de uno, todos los dependientes son notificados y actualizados automáticamente.
Comportamentales Strategy Define una familia de algoritmos, encapsula cada uno y los hace intercambiables.

El uso de patrones simplifica el mantenimiento y la extensión del código, mejora su legibilidad y fomenta la aplicación de mejores prácticas de desarrollo.