Game Development
¿Qué exactamente se comparó en las métricas? ¿Qué era desproporcionado con qué?
¿Cómo funcionó el error con la doble facturación? ¿Cuál es su lógica y mecánica?
¿Cuál fue el orden de discrepancias y duplicados? ¿Casos aislados o masivos?
Si un usuario necesitara escribir algo varias veces (varias operaciones), ¿cómo funcionaría la clave de idempotencia basada en userId?
¿Qué se utilizó como clave de idempotencia?
¿Cómo llegó un error de idempotencia a la pila de tareas de optimización de velocidad? ¿Cómo afectó esto a tu trabajo?
¿Cómo aparecieron dos mensajes? ¿Por qué el mismo se procesó dos veces?
¿Cómo descubrió el problema? ¿Qué métricas permitieron identificar el defecto?
¿Qué se utilizó como clave para garantizar el orden de ejecución de los eventos durante el reequilibrio?
¿Se activó la alerta una sola vez?