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¿Con qué patrón de diseño en Java se pueden crear objetos?

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Respuesta de la IA

Patrones de creación de objetos en Java:

  • Método de fábrica (Factory Method): Define una interfaz para crear un objeto, pero permite a las subclases decidir qué clase instanciar.
  • Fábrica abstracta (Abstract Factory): Proporciona una interfaz para crear familias de objetos relacionados o dependientes sin especificar sus clases concretas.
  • Constructor (Builder): Permite construir un objeto complejo paso a paso.
  • Prototipo (Prototype): Crea nuevos objetos clonando un objeto existente.
  • Singleton (Singleton): Garantiza que una clase tenga solo una instancia y proporciona un punto de acceso global a ella.