Middle
20
0
questionbank

Расскажите о методах сборки мусора (Garbage Collector).

Answer from sobes.tech neural network

Методы сборки мусора:

  • Reference Counting (Подсчет ссылок): Каждый объект хранит счетчик ссылок на себя. Когда счетчик становится равным нулю, объект считается мусором и удаляется.
    • Преимущества: Простой, не блокирует выполнение основной программы надолго.
    • Недостатки: Не справляется с циклическими ссылками; требуется дополнительное пространство для счетчика в каждом объекте.
  • Tracing Garbage Collectors (Трассирующие сборщики мусора): Начинают с набора "корневых" объектов (например, активных переменных, стека вызовов) и рекурсивно обходят все объекты, доступные из этих корней. Недоступные объекты считаются мусором.
    • Основные стратегии трассировки:
      • Mark and Sweep (Пометка и удаление):
        1. Mark (Пометка): Проход по графу объектов, помечая все доступные объекты.
        2. Sweep (Удаление): Второй проход по памяти, удаляя все непомеченные объекты.
        • Недостатки: Фрагментация памяти.
      • Mark and Compact (Пометка и уплотнение):
        1. Mark (Пометка): Как в Mark and Sweep.
        2. Compact (Уплотнение): Перемещает живые объекты, чтобы они располагались непрерывно, устраняя фрагментацию.
        • Недостатки: Более сложный, может требовать остановки выполнения программы.
      • **Copying (Коп

Методы сборки мусора:

  • Reference Counting (Подсчет ссылок): Каждый объект хранит счетчик ссылок на себя. Когда счетчик становится равным нулю, объект считается мусором и удаляется.
    • Преимущества: Простой, не блокирует выполнение основной программы надолго.
    • Недостатки: Не справляется с циклическими ссылками; требуется дополнительное пространство для счетчика в каждом объекте.
  • Tracing Garbage Collectors (Трассирующие сборщики мусора): Начинают с набора "корневых" объектов (например, активных переменных, стека вызовов) и рекурсивно обходят все объекты, доступные из этих корней. Недоступные объекты считаются мусором.
    • Основные стратегии трассировки:
      • Mark and Sweep (Пометка и удаление):
        1. Mark (Пометка): Проход по графу объектов, помечая все доступные объекты.
        2. Sweep (Удаление): Второй проход по памяти, удаляя все непомеченные объекты.
        • Недостатки: Фрагментация памяти.
      • Mark and Compact (Пометка и уплотнение):
        1. Mark (Пометка): Как в Mark and Sweep.
        2. Compact (Уплотнение): Перемещает живые объекты, чтобы они располагались непрерывно, устраняя фрагментацию.
        • Недостатки: Более сложный, может требовать остановки выполнения программы.
      • **Copying (Коп

Register or sign in to get access to full answers for all questions from the question bank.

garbage-collectionmemory-managementtracing-garbage-collectorreference-countinggenerational-garbage-collectionmemory-leak