Junior — Middle
Μπορείτε να αναφέρετε τα βασικά πρότυπα σχεδίασης που χρησιμοποιούνται στην ανάπτυξη λογισμικού;
sobes.tech AI
Απάντηση από AI
Βασικά μοτίβα σχεδίασης, συχνά χρησιμοποιούμενα στην ανάπτυξη λογισμικού:
- Singleton (Μονόκλινο) — διασφαλίζει ότι μια κλάση έχει μόνο ένα στιγμιότυπο και παρέχει μια παγκόσμια πρόσβαση σε αυτό.
- Factory Method (Μέθοδος Εργοστασίου) — ορίζει μια διεπαφή για τη δημιουργία ενός αντικειμένου, αλλά επιτρέπει στις υποκλάσεις να αλλάξουν τον τύπο του αντικειμένου που δημιουργείται.
- Observer (Παρατηρητής) — επιτρέπει σε αντικείμενα να εγγράφονται σε γεγονότα ενός άλλου αντικειμένου και να λαμβάνουν ειδοποιήσεις για αλλαγές.
- Decorator (Διακοσμητής) — προσθέτει δυναμικά νέες ευθύνες στα αντικείμενα, περιτυλίγοντάς τα.
- Strategy (Στρατηγική) — ορίζει μια οικογένεια αλγορίθμων, τους ενσωματώνει και τους καθιστά εναλλάξιμους.
- Adapter (Προσαρμογέας) — επιτρέπει σε αντικείμενα με ασύμβατες διεπαφές να συνεργάζονται.
Παράδειγμα Singleton σε JavaScript:
class Singleton {
constructor() {
if (Singleton.instance) {
return Singleton.instance;
}
this.value = Math.random();
Singleton.instance = this;
}
}
const a = new Singleton();
const b = new Singleton();
console.log(a === b); // true