Game Development
Τι ακριβώς συγκρίθηκε στα μετρητικά; Τι ήταν αν proportional με τι;
Πώς λειτουργούσε το σφάλμα με τη διπλή χρέωση; Ποια είναι η λογική και η μηχανική του;
Ποια ήταν η σειρά των αποκλίσεων και των διπλότυπων; Μοναδικές περιπτώσεις ή μαζικές;
Αν ένας χρήστης χρειαζόταν να γράψει κάτι αρκετές φορές (πολλές λειτουργίες), πώς θα λειτουργούσε το κλειδί ιδιομορφίας με βάση το userId;
Τι χρησιμοποιήθηκε ως κλειδί ταυτοποίησης;
Πώς μπήκε ένα σφάλμα ιδιομορφίας στη στοίβα εργασιών βελτιστοποίησης ταχύτητας; Πώς επηρέασε αυτό τη δουλειά σου;
Πώς εμφανίστηκαν δύο μηνύματα; Γιατί το ίδιο μήνυμα μπήκε δύο φορές στον επεξεργαστή;
Πώς εντοπίσατε το πρόβλημα; Ποιες μετρήσεις επέτρεψαν τον εντοπισμό του ελαττώματος;
Τι χρησιμοποιήθηκε ως κλειδί για την εγγύηση της σειράς εκτέλεσης των γεγονότων κατά την επανακατανομή;
Έγινε μόνο μία φορά ενεργοποίηση της ειδοποίησης;