Erzählen Sie von der Optimierung der Verwendung von Invalidierungen in der iOS-Entwicklung.
sobes.tech KI
Antwort von AI
Verwendung von setNeedsDisplay() und setNeedsLayout(). setNeedsDisplay() plant das Neuzeichnen der Ansicht, während setNeedsLayout() die Aktualisierung des Layouts der Ansichten plant. Beide Funktionen führen die Aktualisierung nicht sofort aus, sondern setzen sie in eine Warteschlange für den nächsten Aktualisierungszyklus der Benutzeroberfläche. Dies ermöglicht es dem System, mehrere Aktualisierungsanfragen in einem Durchlauf zu bündeln, wodurch die Overhead reduziert wird.
Verwendung von CALayer zur Optimierung des Renderings. CALayer ist ein leichtgewichtiges Objekt, das den visuellen Inhalt verwaltet, aber keine Ereignisse verarbeitet. Das Rendern von Schichten erfolgt häufig außerhalb des Haupt-Threads, was die Leistung verbessert. Eigenschaften der Schicht wie opacity, transform und backgroundColor können ohne Neurendern der gesamten Ansichtshierarchie animiert werden.
Minimierung der Redraw-Zonen. Das iOS-System versucht, nur den Teil des Bildschirms neu zu zeichnen, der sich geändert hat. Wenn jedoch setNeedsDisplay() auf einer Ansicht aufgerufen wird, die eine große Fläche abdeckt oder opak ist, kann das System gezwungen sein, den größten Teil des Bildschirms neu zu zeichnen. Es sollte versucht werden, setNeedsDisplay() auf der kleinsten möglichen Ansicht aufzurufen, die tatsächlich aktualisiert werden muss.
Verzögertes Laden von Inhalten. Wenn eine Ansicht viel Inhalt enthält (z.B. eine lange Liste in UITableView oder UICollectionView), sollte nicht der gesamte Inhalt sofort gerendert werden. Stattdessen laden und zeigen Sie den Inhalt nach Bedarf, wenn er auf dem Bildschirm erscheint. Dies kann die Systembelastung beim initialen Laden und Scrollen erheblich reduzieren.
Verwendung von Caching. Wenn das Rendern eines bestimmten Teils der Ansicht viel Zeit in Anspruch nimmt und sich nicht häufig ändert, kann das Ergebnis des Renderings zwischengespeichert werden (z.B. als UIImage). Bei nachfolgenden Renderings verwenden Sie einfach das zwischengespeicherte Bild anstelle des erneuten Renderings.
Beispiel für die Verwendung von setNeedsDisplay():
class MyView: UIView {
override func draw(_ rect: CGRect) {
// Rendering-Code
}
func updateContent() {
// Änderung der Daten, die das Rendering beeinflussen
setNeedsDisplay() // Neuzeichnen planen
}
}
Beispiel für die Verwendung von setNeedsLayout():
class MyContainerView: UIView {
private let subview: UIView
init(subview: UIView) {
self.subview = subview
super.init(frame: .zero)
addSubview(subview)
}
required init?(coder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) wurde nicht implementiert")
}
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
// Aktualisierung des Rahmens der Subview
subview.frame = bounds.insetBy(dx: 10, dy: 10)
}
func rearrangeSubviews() {
// Änderung der Anordnung der Subview
setNeedsLayout() // Redimensionierung planen
}
}