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C#

Wie organisiert man das Warten auf neue Ereignisse, wenn die Warteschlange leer ist, und was ist der Unterschied zwischen Channel und ConcurrentQueue?

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Aufgabe: Ereignisse werden von Benutzern empfangen, jedes muss in einer externen Quelle verifiziert werden, aber diese antwortet nicht sofort. Implementieren Sie VerificationService, der: - Ereignisse von Benutzern akzeptiert - versucht, jedes durch Kontaktaufnahme mit einem externen Dienst zu verifizieren - wenn die Antwort PENDING ist, versucht es, dieses Ereignis nicht vor 5 Sekunden erneut zu senden - maximal 3 Versuche, danach wird die Ereignis-ID mit Status FAILED in stdout ausgegeben - erfolgreich verarbeitete Ereignisse werden mit Status VERIFIED in stdout ausgegeben Die Vorlagen und Stubs der externen Abhängigkeiten sind bereits implementiert: 1. VerificationStatus 2. Event 3. VerificationResult 4. IExternalSource public enum VerificationStatus { OK, Pending, Error } public record Event(string Id, string Payload); public record VerificationResult(VerificationStatus Status, string? Message = null); public interface IExternalSource { VerificationResult Verify(string eventId); } public class VerificationService { private readonly IExternalSource _externalSource; private const int MaxAttempts = 3; private static readonly TimeSpan RetryDelay = TimeSpan.FromSeconds(5); public VerificationService(IExternalSource externalSource) { _externalSource = externalSource; } // TODO: implement }

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public class A { public virtual void Print1() { System.Console.Write("A"); } public void Print2() { System.Console.Write("A"); } } public class B : A { public override void Print1() { System.Console.Write("B"); } } public class C : B { public new void Print2() { System.Console.Write("C"); } } static void Main(string[] args) { var c = new C(); A a = c; a.Print1(); a.Print2(); c.Print2(); } Was wird in stdout sein?

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Liste<Action> Aktionen = new List<Action>(); for (var count = 0; count < 10; count++) { Aktionen.Add(() => System.Console.WriteLine(count)); } foreach (var aktion in Aktionen) { aktion(); } Was wird in stdout sein?

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Was hat die Durchsatzrate des Replikationsdienstes von etwa 300 auf 700 Nachrichten pro Sekunde erhöht? Wie wurden ConcurrentDictionary und SemaphoreSlim verwendet?

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public struct S : IDisposable { private bool dispose; public void Dispose() { dispose = true; } public bool GetDispose() { return dispose; } } Was wird in stdout sein?

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