Middle
Es gibt drei Methoden, die die Informationen eines Artikels ändern (ändern den Zustand, ändern die Tag-Zusammensetzung und setzen das Gewicht). Da geplant ist, in Zukunft weitere 10-20 Methoden hinzuzufügen, die die Informationen des Artikels ändern (die Methoden selbst können als NuGet in einem anderen Dienst implementiert werden), sollte eine einzige Methode DoSomethingWithItem implementiert werden, die je nach Eingabeparameter jede Änderung am Artikel aufrufen kann. Das heißt, der Methode kann gesagt werden "Ändere den Zustand" oder "Setze das Gewicht" usw., und ihre Implementierung ruft eine der Methoden wie StateChanger.Change oder WeightSetter.Set auf usw. Die Klassen StateChanger, TagsSetter und WeightSetter können geändert werden. Wichtig ist, die geschäftliche Funktionalität beizubehalten.
sobes.tech KI
Antwort von AI
Для реализации единого метода DoSomethingWithItem, который в зависимости от параметров вызывает нужный метод изменения товара, удобно использовать паттерн "Команда" или стратегию с делегатами.
Можно определить интерфейс или базовый класс для всех операций изменения товара, а затем в DoSomethingWithItem выбирать нужную реализацию по типу операции.
Пример с использованием делегатов и enum для типа операции:
namespace ItemsService
{
public sealed class StateChanger
{
public enum State
{
Active,
InActive
}
public void Change(int itemId, State newState)
{
// реализация изменения состояния
}
}
public sealed class TagsSetter
{
public void Set(int itemId, string[] tags)
{
// реализация установки тегов
}
}
public sealed class WeightSetter
{
public void Set(int itemId, int weight)
{
// реализация установки веса
}
}
public sealed class ItemsService
{
private readonly StateChanger _stateChanger = new StateChanger();
private readonly TagsSetter _tagsSetter = new TagsSetter();
private readonly WeightSetter _weightSetter = new WeightSetter();
public enum OperationType
{
ChangeState,
SetTags,
SetWeight
// позже можно добавить новые операции
}
public void DoSomethingWithItem(int itemId, OperationType operation, object value)
{
switch (operation)
{
case OperationType.ChangeState:
if (value is StateChanger.State state)
_stateChanger.Change(itemId, state);
else
throw new ArgumentException("Invalid value for ChangeState");
break;
case OperationType.SetTags:
if (value is string[] tags)
_tagsSetter.Set(itemId, tags);
else
throw new ArgumentException("Invalid value for SetTags");
break;
case OperationType.SetWeight:
if (value is int weight)
_weightSetter.Set(itemId, weight);
else
throw new ArgumentException("Invalid value for SetWeight");
break;
default:
throw new NotSupportedException("Operation not supported");
}
}
}
}
Такой подход позволяет централизованно вызывать нужные методы, а при добавлении новых операций достаточно расширить enum и добавить соответствующую логику. Классы StateChanger, TagsSetter и WeightSetter при этом остаются с прежним интерфейсом, бизнес-логика сохраняется.