Sobes.tech
Middle+

Jaké vzory návrhu jste v praxi použili?

sobes.tech AI

Odpověď od AI

V praxi jsem používal následující návrhové vzory:

  1. Factory Method (Tovársi metóda): Pro vytváření objektů různých typů bez specifikace konkrétní třídy. Užitečné při práci s různými zdroji dat nebo konfiguracemi.

    // Příklad použití továrního vzoru
    class DataReader {
      read() {
        throw new Error("Metoda není implementována");
      }
    }
    
    class FileReader extends DataReader {
      read() {
        console.log("Čtení dat ze souboru...");
      }
    }
    
    class NetworkReader extends DataReader {
      read() {
        console.log("Čtení dat ze sítě...");
      }
    }
    
    class DataReaderFactory {
      createReader(type) {
        switch (type) {
          case "file":
            return new FileReader();
          case "network":
            return new NetworkReader();
          default:
            throw new Error("Neznámý typ čtečky");
        }
      }
    }
    
    const factory = new DataReaderFactory();
    const fileReader = factory.createReader("file");
    fileReader.read();
    
  2. Singleton (Jednoručný): Zajištění existence pouze jedné instance třídy a poskytnutí globálního přístupu k ní. Často se používá pro správce konfigurací nebo připojení k databázím.

    // Příklad použití singletonu
    class ConfigManager {
      constructor() {
        if (ConfigManager.instance) {
          return ConfigManager.instance;
        }
        this.config = {};
        ConfigManager.instance = this;
      }
    
      setConfig(key, value) {
        this.config[key] = value;
      }
    
      getConfig(key) {
        return this.config[key];
      }
    }
    
    const instance1 = new ConfigManager();
    const instance2 = new ConfigManager();
    
    console.log(instance1 === instance2); // true
    
  3. Observer (Pozorovateľ): Pre implementáciu vzťahu "jeden ku mnohým", kde pri zmene stavu jedného objektu (vydavateľa) sú automaticky upozornené všetky závislé objekty (odberatelia). Používa sa v systémoch oznámení, reaktívnych rozhraniach.

    // Príklad použitia pozorovateľa
    class Observable {
      constructor() {
        this.observers = [];
      }
    
      subscribe(observer) {
        this.observers.push(observer);
      }
    
      unsubscribe(observer) {
        this.observers = this.observers.filter(obs => obs !== observer);
      }
    
      notify(data) {
        this.observers.forEach(observer => observer.update(data));
      }
    }
    
    class Observer {
      update(data) {
        console.log("Prijaté aktualizácie:", data);
      }
    }
    
    const observable = new Observable();
    const observer1 = new Observer();
    const observer2 = new Observer();
    
    observable.subscribe(observer1);
    observable.subscribe(observer2);
    
    observable.notify("Nové dáta dostupné!");
    
  4. Stratégia (Strategy): Pre definovanie rodín algoritmov, ich inkapsuláciu a zabezpečenie ich zameniteľnosti. Umožňuje meniť algoritmus nezávisle od klientov, ktorí ho používajú. Používa sa pre rôzne varianty spracovania dát alebo vykonávania operácií.

    // Príklad použitia stratégie
    class PaymentStrategy {
      pay(amount) {
        throw new Error("Metóda nie je implementovaná");
      }
    }
    
    class CreditCardPayment extends PaymentStrategy {
      pay(amount) {
        console.log(`Platba ${amount} pomocou kreditnej karty`);
      }
    }
    
    class PayPalPayment extends PaymentStrategy {
      pay(amount) {
        console.log(`Platba ${amount} pomocou PayPal`);
      }
    }
    
    class PaymentContext {
      setStrategy(strategy) {
        this.strategy = strategy;
      }
    
      executePayment(amount) {
        this.strategy.pay(amount);
      }
    }
    
    const context = new PaymentContext();
    context.setStrategy(new CreditCardPayment());
    context.executePayment(100);
    
    context.setStrategy(new PayPalPayment());
    context.executePayment(50);
    
  5. Dekorátor (Decorator): Pre dynamické pridanie novej funkcionality objektu bez zmeny jeho štruktúry. Obaluje existujúci objekt, poskytujúc rovnaké rozhranie ako obalený objekt, ale s pridanou funkcionalitou. Užitečné pre logovanie, validáciu, cache.

    // Príklad použitia dekorátora
    class Component {
      operation() {
        return "Základný komponent";
      }
    }
    
    class Decorator {
      constructor(component) {
        this.component = component;
      }
    
      operation() {
        return this.component.operation();
      }
    }
    
    class ConcreteDecoratorA extends Decorator {
      operation() {
        return `ConcreteDecoratorA(${super.operation()})`;
      }
    }
    
    class ConcreteDecoratorB extends Decorator {
      operation() {
        return `ConcreteDecoratorB(${super.operation()})`;
      }
    }
    
    const simple = new Component();
    console.log(simple.operation());
    
    const decoratorA = new ConcreteDecoratorA(simple);
    console.log(decoratorA.operation());
    
    const decoratorB = new ConcreteDecoratorB(decoratorA);
    console.log(decoratorB.operation());
    
  6. Modul (Modul): Hoci je systém modulov v Node.js zabudovaný (CommonJS, ES Modules), vzor Module pattern v JavaScripte (pred príchodom natívnych modulov) sa používal na vytváranie súkromných členov a verejného rozhrania. Je základom pre stavbu inkapsulovaného kódu.

Tieto vzory mi pomáhali vytvárať štruktúrovaný, škálovateľný a udržiavateľný kód.