Můžeš uvést hlavní architektonické vzory používané při navrhování systémů?
iOS
V jakých případech může datová struktura implementovat určitý protokol nebo rozhraní?
V které části životního cyklu spuštění aplikace se používá automatický sběrač odpadu (ARC)?
Můžete vysvětlit, co se rozumí pod pojmem 'Bounds' v programování nebo architektuře systémů?
Jaké architektonické vzory jste použili ve svých projektech?
Můžete vysvětlit, co se rozumí pod pojmem 'Frame' v kontextu programování nebo vývoje?
Kde obvykle ukládáte data, která jsou dočasně uložena během zpracování?
Můžete vysvětlit, co je to referenční datový typ?
Jak zaregistrovat obsluhu událostí gest v aplikaci?
Můžeš uvést příklad, kdy rámec prvku a jeho okraje nejsou ve velikosti shodné?
Co se děje s vlákny při použití funkce sync a které vlákno je v procesu zablokováno?
Jak se v aplikaci zpracovává událost kliknutí?
Můžete popsat hlavní povinnosti a projekty, na kterých jste pracoval ve své poslední pozici?
Můžete vysvětlit princip fungování metody synchronizace (Sync) a její roli v programování?
Můžete vysvětlit, co znamená automatický mechanismus správy paměti ARC v iOS?
Jak vytvořit pole chráněné proti současným změnám z více vláken?
Jak rozlišit datové typy podle hodnoty a podle odkazu a v čem se liší v programování?
Jaký je rozdíl mezi protokolem a rozhraním v programování?
Jsou vlastnosti Frame a Bounds vzájemně propojené nebo nezávislé v kontextu práce s grafickými prvky?