Co dělat, pokud se při zjednodušování modelu nepodaří získat přesně 243 stran?
Golang
Jak plánujete použít dva hotové modely (například model 1 a model 2) pro morphing?
Jak najít počet polygonů/vrcholů objektů v Blenderu?
Popište požadavky na aplikaci Python + OpenGL pro morfování objektů s posuvníkem.
Je vám [věk] let, máte vojenskou knížku?
Máte preference a přání ohledně nového místa práce — kolektiv, procesy, podmínky?
Proč model nemá textury, i přestože jste stáhli namalovaný model? Lze ho namalovat sami?
Proč jste se rozhodli vstoupit na trh a hledat novou práci?
Vyhovuje vám oblast firmy (hazard a sázení)? Existují nějaké rozpory?
Máte na trhu jiné nabídky nebo návrhy?
Máte nějaké otázky ohledně projektu nebo pracovních podmínek?
Co přesně hledáte na novém místě práce?
Jak budete pracovat se dvěma modely v Blenderu, pokud jste je nikdy nepoužívali?
Proč hledáte nyní nové zaměstnání? Co vám na současném místě práce nevyhovuje?
Máte v této fázi nějaké otázky?
Jakou metodu morphingu chcete použít, pokud Shape Keys nefungují?
Proč morphing přes Shape Keys nefunguje správně a objekt se mění na chaotickou sadu trojúhelníků?
Jak vám nejlépe vyhovuje přijímat platbu — přes TК RF nebo přes kryptoměnu USDT?
Proč v současné době zvažujete nabídky, co ovlivnilo vaše rozhodnutí?
Měl(a) jste na svém současném nebo předchozím pracovišti systém s vysokou zátěží?