Middle
Uveďte vzory, které patří mezi tvůrčí.
sobes.tech AI
Odpověď od AI
- Fabrika metoda (Factory Method): Určuje rozhraní pro vytváření objektů, ale umožňuje podtřídám rozhodnout, jakou třídu instancovat.
// Rozhraní továrny class Creator { factoryMethod() { throw new Error("Metoda musí být implementována podtřídami"); } anOperation() { const product = this.factoryMethod(); return `Creator: stejná logika, jenže teď pracuje s ${product.operation()}`; } } // Konkrétní továrna vytvářející ProductA class ConcreteCreatorA extends Creator { factoryMethod() { return new ConcreteProductA(); } } // Rozhraní produktu class Product { operation() { throw new Error("Metoda musí být implementována podtřídami"); } } // Konkrétní produkt vytvořený ConcreteCreatorA class ConcreteProductA extends Product { operation() { return "Výsledek ConcreteProductA"; } } // Použití const creator = new ConcreteCreatorA(); console.log(creator.anOperation()); - Abstraktní továrna (Abstract Factory): Poskytuje rozhraní pro vytváření rodin souvisejících nebo závislých objektů, aniž by specifikoval jejich konkrétní třídy.
// Rozhraní abstraktní továrny class AbstractFactory { createProductA() { throw new Error("Metoda musí být implementována podtřídami"); } createProductB() { throw new Error("Metoda musí být implementována podtřídami"); } } // Konkrétní továrna pro vytvoření produktů Varianta 1 class ConcreteFactory1 extends AbstractFactory { createProductA() { return new ConcreteProductA1(); } createProductB() { return new ConcreteProductB1(); } } // Konkrétní továrna pro vytvoření produktů Varianta 2 class ConcreteFactory2 extends AbstractFactory { createProductA() { return new ConcreteProductA2(); } createProductB() { return new ConcreteProductB2(); } } // Rozhraní produktů class AbstractProductA { operationA() { throw new Error("Metoda musí být implementována podtřídami"); } } class AbstractProductB { operationB() { throw new Error("Metoda musí být implementována podtřídami"); } anotherOperationB(collaborator) { throw new Error("Metoda musí být implementována podtřídami"); } } // Konkrétní produkty Varianta 1 class ConcreteProductA1 extends AbstractProductA { operationA() { return "Výsledek ConcreteProductA1"; } } class ConcreteProductB1 extends AbstractProductB { operationB() { return "Výsledek ConcreteProductB1"; } anotherOperationB(collaborator) { return `Výsledek ConcreteProductB1 spolu s ${collaborator.operationA()}`; } } // Konkrétní produkty Varianta 2 class ConcreteProductA2 extends AbstractProductA { operationA() { return "Výsledek ConcreteProductA2"; } } class ConcreteProductB2 extends AbstractProductB { operationB() { return "Výsledek ConcreteProductB2"; } anotherOperationB(collaborator) { return `Výsledek ConcreteProductB2 spolu s ${collaborator.operationA()}`; } } // Použití function clientCode(factory) { const productA = factory.createProductA(); const productB = factory.createProductB(); console.log(productB.operationB()); console.log(productB.anotherOperationB(productA)); } console.log('Klient: Testování Factory1...'); clientCode(new ConcreteFactory1()); console.log('Klient: Testování Factory2...'); clientCode(new ConcreteFactory2()); - Stavitel (Builder): Umožňuje krok za krokem vytvářet složité objekty. Dává možnost použít stejný proces výstavby pro různé reprezentace objektu.
// Rozhraní stavitele class Builder { producePartA() { } producePartB() { } producePartC() { } } // Konkrétní stavitel class ConcreteBuilder1 extends Builder { constructor() { super(); this.reset(); } reset() { this.product = new Product1(); } producePartA() { this.product.parts.push('PartA1'); } producePartB() { this.product.parts.push('PartB1'); } producePartC() { this.product.parts.push('PartC1'); } getProduct() { const result = this.product; this.reset(); return result; } } // Produkt, který se představuje class Product1 { constructor() { this.parts = []; } listParts() { console.log(`Části produktu: ${this.parts.join(', ')}`); } } // Ředitel (nepovinný, řídí proces výstavby) class Director { setBuilder(builder) { this.builder = builder; } buildMinimalViableProduct() { this.builder.producePartA(); } buildFullFeaturedProduct() { this.builder.producePartA(); this.builder.producePartB(); this.builder.producePartC(); } } // Použití const director = new Director(); const builder = new ConcreteBuilder1(); director.setBuilder(builder); console.log('Standardní minimální produkt:'); director.buildMinimalViableProduct(); builder.getProduct().listParts(); console.log('Standardní plný produkt:'); director.buildFullFeaturedProduct(); builder.getProduct().listParts(); console.log('Uživatelský produkt:'); builder.producePartA(); builder.producePartC(); builder.getProduct().listParts(); - Prototyp (Prototype): Umožňuje kopírovat existující objekty, aniž by se zabýval podrobnostmi jejich implementace.
// Rozhraní prototypu class Prototype { clone() { throw new Error("Metoda musí být implementována podtřídami"); } } // Konkrétní prototyp class ConcretePrototype1 extends Prototype { constructor(property) { super(); this.property = property; } clone() { const clone = new ConcretePrototype1(this.property); // Může být přidáno hluboké kopírování dalších vlastností, pokud je třeba return clone; } } // Použití const original = new ConcretePrototype1("hodnota"); const clone = original.clone(); console.log(`Originál property: ${original.property}`); console.log(`Klon property: ${clone.property}`); // Kontrola, že se jedná o různé objekty console.log(`Stejné objekty? ${original === clone}`); - Singleton (Jedinečný): Zaručuje, že třída má pouze jednu instanci a poskytuje k ní globální přístup.
class Singleton { static instance; constructor() { if (Singleton.instance) { return Singleton.instance; } Singleton.instance = this; } someBusinessLogic() { // ... } } // Použití const s1 = new Singleton(); const s2 = new Singleton(); console.log(`Stejné instance? ${s1 === s2}`);