Middle+
Как автоматично да се определи, че изчертаването в приложението не успява да се завърши?
sobes.tech AI
Отговор от AI
- Профилиране: Използване на Android Studio Profiler за мониторинг на честотата на кадрите (FPS). Падания под 60 FPS показват проблеми с рендирането.
- StrictMode: Включете режима StrictMode, за да откриете дълги операции в главния поток, които блокират рендирането.
StrictMode.setThreadPolicy(StrictMode.ThreadPolicy.Builder() .detectAll() // Откриване на всички потенциални проблеми на нишката .penaltyLog() // Записване на нарушения .build()) StrictMode.setVmPolicy(StrictMode.VmPolicy.Builder() .detectAll() // Откриване на всички потенциални проблеми на виртуалната машина .penaltyLog() // Записване на нарушения .build()) - Функция "Показване на границите на оформление": Включете тази опция в менюто за разработчици, за да визуално определите повторните чертежи и техните граници, което може да помогне за откриване на прекомерно повторно чертане.
- Функция "Профилиране на графичния процесор": Включете тази опция в менюто за разработчици, за да визуализирате времето за рендиране на всеки кадър и да идентифицирате тесните места.
- Библиотеки за проследяване на грешки и производителност: Използвайте външни библиотеки като Firebase Performance Monitoring или Sentry за автоматично събиране на данни за производителността в реално време, включително информация за забавяне при рендиране.
- Собствен мониторинг: Реализирайте код за измерване на времето за рендиране, например с
Choreographer.postFrameCallback(), и логвайте или изпращайте тези данни към сървъра.Choreographer.getInstance().postFrameCallback { frameTimeNanos -> // frameTimeNanos - време на началото на текущия кадър в наносекунди // Тук може да се измери времето, изминало от предишния кадър, // и да се определи дали то надвишава допустимата стойност (~16.6 ms за 60 FPS) }