Sobes.tech
Middle+

Как автоматично да се определи, че изчертаването в приложението не успява да се завърши?

sobes.tech AI

Отговор от AI

  • Профилиране: Използване на Android Studio Profiler за мониторинг на честотата на кадрите (FPS). Падания под 60 FPS показват проблеми с рендирането.
  • StrictMode: Включете режима StrictMode, за да откриете дълги операции в главния поток, които блокират рендирането.
    StrictMode.setThreadPolicy(StrictMode.ThreadPolicy.Builder()
        .detectAll() // Откриване на всички потенциални проблеми на нишката
        .penaltyLog() // Записване на нарушения
        .build())
    StrictMode.setVmPolicy(StrictMode.VmPolicy.Builder()
        .detectAll() // Откриване на всички потенциални проблеми на виртуалната машина
        .penaltyLog() // Записване на нарушения
        .build())
    
  • Функция "Показване на границите на оформление": Включете тази опция в менюто за разработчици, за да визуално определите повторните чертежи и техните граници, което може да помогне за откриване на прекомерно повторно чертане.
  • Функция "Профилиране на графичния процесор": Включете тази опция в менюто за разработчици, за да визуализирате времето за рендиране на всеки кадър и да идентифицирате тесните места.
  • Библиотеки за проследяване на грешки и производителност: Използвайте външни библиотеки като Firebase Performance Monitoring или Sentry за автоматично събиране на данни за производителността в реално време, включително информация за забавяне при рендиране.
  • Собствен мониторинг: Реализирайте код за измерване на времето за рендиране, например с Choreographer.postFrameCallback(), и логвайте или изпращайте тези данни към сървъра.
    Choreographer.getInstance().postFrameCallback { frameTimeNanos ->
        // frameTimeNanos - време на началото на текущия кадър в наносекунди
        // Тук може да се измери времето, изминало от предишния кадър,
        // и да се определи дали то надвишава допустимата стойност (~16.6 ms за 60 FPS)
    }