Строитель (Builder) — это порождающий паттерн проектирования, который позволяет создавать сложные объекты пошагово. Он отделяет конструирование объекта от его представления, позволяя использовать один и тот же процесс строительства для создания различных представлений объекта.
Основные компоненты паттерна:
- Строитель (Builder): Интерфейс, определяющий операции построения частей объекта.
- Конкретный Строитель (Concrete Builder): Реализация интерфейса Строителя, которая конструирует и собирает части конечного продукта.
- Директор (Director): Класс, который использует Строителя для построения объекта. Он определяет порядок вызова строительных шагов.
- Продукт (Product): Сложный объект, который строится с помощью Строителя.
Лучше всего использовать в случаях:
- Когда процесс создания сложного объекта должен быть независим от того, из каких частей этот объект состоит и как они собираются.
- Когда необходимо создавать различные представления одного и того же объекта с помощью одного и того же процесса конструирования.
- Когда конструктор объекта имеет слишком много параметров.
Пример:
csharp
Строитель (Builder) — это порождающий паттерн проектирования, который позволяет создавать сложные объекты пошагово. Он отделяет конструирование объекта от его представления, позволяя использовать один и тот же процесс строительства для создания различных представлений объекта.
Основные компоненты паттерна:
- Строитель (Builder): Интерфейс, определяющий операции построения частей объекта.
- Конкретный Строитель (Concrete Builder): Реализация интерфейса Строителя, которая конструирует и собирает части конечного продукта.
- Директор (Director): Класс, который использует Строителя для построения объекта. Он определяет порядок вызова строительных шагов.
- Продукт (Product): Сложный объект, который строится с помощью Строителя.
Лучше всего использовать в случаях:
- Когда процесс создания сложного объекта должен быть независим от того, из каких частей этот объект состоит и как они собираются.
- Когда необходимо создавать различные представления одного и того же объекта с помощью одного и того же процесса конструирования.
- Когда конструктор объекта имеет слишком много параметров.
Пример:
csharp