Паттерны проектирования — это типичные, общеиспользуемые решения распространённых проблем, возникающих при проектировании программного обеспечения. Они представляют собой шаблоны, которые можно применять в различных ситуациях, но не являются готовыми к использованию библиотеками или компонентами.
Основные категории паттернов проектирования:
- Порождающие (Creational): Определяют способы создания объектов, изолируя процесс создания от клиентского кода.
- Singleton
- Factory Method
- Abstract Factory
- Builder
- Prototype
- Структурные (Structural): Определяют способы формирования структур классов и объектов, обеспечивая гибкость и эффективность.
- Adapter
- Bridge
- Composite
- Decorator
- Facade
- Flyweight
- Proxy
- Поведенческие (Behavioral): Определяют алгоритмы и способы взаимодействия между объектами, улучшая их коммуникацию и ответственность.
- Chain of Responsibility
- Command
- Interpreter
Паттерны проектирования — это типичные, общеиспользуемые решения распространённых проблем, возникающих при проектировании программного обеспечения. Они представляют собой шаблоны, которые можно применять в различных ситуациях, но не являются готовыми к использованию библиотеками или компонентами.
Основные категории паттернов проектирования:
- Порождающие (Creational): Определяют способы создания объектов, изолируя процесс создания от клиентского кода.
- Singleton
- Factory Method
- Abstract Factory
- Builder
- Prototype
- Структурные (Structural): Определяют способы формирования структур классов и объектов, обеспечивая гибкость и эффективность.
- Adapter
- Bridge
- Composite
- Decorator
- Facade
- Flyweight
- Proxy
- Поведенческие (Behavioral): Определяют алгоритмы и способы взаимодействия между объектами, улучшая их коммуникацию и ответственность.
- Chain of Responsibility
- Command
- Interpreter