Можете объяснить концепцию sync.Pool и как он помогает управлять памятью в Go?
В чем ограничение на число элементов, которые можно разместить в бакете в реализации Map?
Можете объяснить принципы нормализации данных в базах данных и их виды?
Можете объяснить, что означает термин 'структура' в языке Go и как она используется?
Какими способами можно гарантировать целостность данных при проектировании распределенной системы на базе микросервисов?
Каким образом реализована параллельная и последовательная обработка задач в языке Go?
Можете объяснить концепцию слоёной архитектуры и её основные компоненты?
Объясните принцип функционирования небуферизованного канала передачи данных
Можете объяснить, что такое слайс в языке Go и как он работает?
Могли бы вы объяснить концепцию легковесных потоков и их отличия от обычных потоков выполнения?
Можете объяснить принцип функционирования gRPC и его основные особенности?
Обеспечивает ли класс Map безопасность при использовании в многопоточной среде?
Каким образом реализована операция select в языке Go и как она работает с каналами?
Можете объяснить механизм эвакуации данных или ресурсов в системах?
Можешь перечислить основные типы коммуникационных каналов, используемых для передачи данных?
Каким образом меняется использование стека во время работы программы?
Как система реагирует, если главный узел (Master) перестает работать, и что происходит с ведомыми узлами (Slaves)?
Объясните принцип Copy-on-Write и как он работает в системах управления памятью.
Можете рассказать, что подразумевается под термином 'trace' в контексте программирования или разработки систем?
Какое основное назначение метода Grow в классе StringBuilder?