Real vaqtli mobil o'yin chatiga xabar yuborishda mijoz va serverda harakatlar zanjirini tavsiflang.
QA / QA Automation
GameDevda QA muhandisi rolini qanday tasavvur qilasiz?
Jamoangizda muloqotlar qanday tashkil etilgan edi? Sinov vazifalarini qanday bilib olardingiz?
Abstrakt sinf va interfeys o'rtasidagi farq nima?
Python'da istisno boshqarish mexanizmi qanday ishlaydi?
Test davomida ilova kutilmaganda yopildi. Sizning harakatlaringiz nima?
Python'da metodlarni ortiqcha yuklash mavjudmi?
Python'da o'zgaruvchi nima? U qanday qilib funktsiyaga o'tkaziladi?
Python'da qanday to'plamlar (ma'lumotlar tuzilmalari) mavjud?
Funktsiya argumentlari sifatida o'zgartiriladigan ma'lumot turlarini uzatish yaxshi yoki yomonmi?
Python'da funksiya nima? Qanday xususiyatlarga ega?
OOP ning asosiy prinsiplari qanday?
Neural tarmoqlarni ishlatasizmi? Ishingizda qanday qoʻllaysiz?
Python'da ketma-ketliklar nima? Qaysi turlarini bilasiz?
Shift-Left yondashuvi bilan tanishmisiz?
Test o'tish piramidasining qaysi bosqichida qaysi test holatini qamrab olishini qanday belgiladingiz?
Mijoz-server ilovasining chiqarilishi haqida gapirib bering: u qanday amalga oshiriladi, qanday nozik nuanslar mavjud?
Python'da sehrli usullar nima? Qaysilarini bilasiz?
Uch kun ilgari chiqarilgan funksiyani monitoring qilish uchun sizning harakatlaringiz qanday?
Siz TDD va BDD yondashuvlari bilan tanishmisiz?