Sobes.tech

QA / QA Automation

Real vaqtli mobil o'yin chatiga xabar yuborishda mijoz va serverda harakatlar zanjirini tavsiflang.

311

GameDevda QA muhandisi rolini qanday tasavvur qilasiz?

299

Jamoangizda muloqotlar qanday tashkil etilgan edi? Sinov vazifalarini qanday bilib olardingiz?

297

Abstrakt sinf va interfeys o'rtasidagi farq nima?

273

Python'da istisno boshqarish mexanizmi qanday ishlaydi?

272

Test davomida ilova kutilmaganda yopildi. Sizning harakatlaringiz nima?

246

Python'da metodlarni ortiqcha yuklash mavjudmi?

240

Python'da o'zgaruvchi nima? U qanday qilib funktsiyaga o'tkaziladi?

234

Python'da qanday to'plamlar (ma'lumotlar tuzilmalari) mavjud?

231

Funktsiya argumentlari sifatida o'zgartiriladigan ma'lumot turlarini uzatish yaxshi yoki yomonmi?

223

Python'da funksiya nima? Qanday xususiyatlarga ega?

222

OOP ning asosiy prinsiplari qanday?

220

Neural tarmoqlarni ishlatasizmi? Ishingizda qanday qoʻllaysiz?

213

Python'da ketma-ketliklar nima? Qaysi turlarini bilasiz?

208

Shift-Left yondashuvi bilan tanishmisiz?

208

Test o'tish piramidasining qaysi bosqichida qaysi test holatini qamrab olishini qanday belgiladingiz?

202

Mijoz-server ilovasining chiqarilishi haqida gapirib bering: u qanday amalga oshiriladi, qanday nozik nuanslar mavjud?

199

Python'da sehrli usullar nima? Qaysilarini bilasiz?

199

Uch kun ilgari chiqarilgan funksiyani monitoring qilish uchun sizning harakatlaringiz qanday?

191

Siz TDD va BDD yondashuvlari bilan tanishmisiz?

189
/3