Obyektga yo'naltirilgan dasturlashda qanday dizayn shablonlari mavjud?
sobes.tech AI
AIdan javob
Obyektlar bilan ishlashda dizayn shablonlari uchta asosiy toifaga bo'linadi: yaratish, tuzilma va xulq-atvor.
-
Yaratish shablonlari — ob'ektlarni yaratish vazifalarini hal qiladi. Tizimni ob'ektlarni yaratish, tarkibiy va taqdim etish usulidan mustaqil qilishga yordam beradi. Misollar:
- Fabrika usuli (Factory Method)
- Abstrakt fabrika (Abstract Factory)
- Quruvchi (Builder)
- Prototip (Prototype)
- Singleton (Singleton)
-
Tuzilma shablonlari — sinflar va ob'ektlar o'rtasidagi munosabatlarni belgilaydi. Kichikroq tuzilmalarni kattaroq tuzilmalarga qurishga yordam beradi. Misollar:
- Moslashtiruvchi (Adapter)
- Ko'prik (Bridge)
- Kengaytirilgan (Composite)
- Dekorator (Decorator)
- Fasad (Facade)
- Yengil (Flyweight)
- Proksi (Proxy)
-
Xulq-atvor shablonlari — algoritmlar va ob'ektlar o'rtasidagi bog'lanishlarni belgilaydi. Samarali aloqa va mas'uliyatlarni taqsimlash vazifalarini hal qilishga yordam beradi. Misollar:
- Mas'uliyat zanjiri (Chain of Responsibility)
- Buyruq (Command)
- Takrorlovchi (Iterator)
- O'rtaqchi (Mediator)
- Memento (Memento)
- Kuzatuvchi (Observer)
- Holat (State)
- Strategiya (Strategy)
- Shablon usuli (Template Method)
- Sayyoh (Visitor)
Maxsus shablonni tanlash hal qilinayotgan vazifa va kontekstga bog'liq. Ko'pgina shablonlar birlashtirilishi mumkin.