Middle+
Android dasturlashda antipatternlar haqida gapir.
sobes.tech AI
AIdan javob
- Uzun operatsiyalar uchun
AsyncTaskdan foydalanish (Kotlin Coroutines yoki RxJava dan foydalanish yaxshiroq). - View/Context ni ViewModel ga uzatish (xotira oqiblariga olib keladi).
- Asosiy mantiq uchun
ActivityyokiFragmentdan to'g'ridan-to'g'ri meros olish (kompozitsiyani ishlatish yaxshiroq). - Resurslar o'rniga qat'iy tarzda yozilgan satrlar, raqamlar, ranglar.
- Uzun sinxron operatsiyalar bilan asosiy oqimni (
MainThread) bloklash. - Hayot aylanishi uchun talab qiladigan ma'lumotlarni saqlash uchun statik o'zgaruvchilarni ishlatish.
- Performans muammolariga olib keladigan ortiqcha ichma-ich joylashgan Layoutlar (
ConstraintLayoutyokiLinearLayoutbilanweightyaxshiroq). - Konfiguratsiya o'zgarishlarini ( ekran burilishi, til o'zgarishi) boshqarish.
- UI oqimidan to'g'ridan-to'g'ri ma'lumotlar bazalariga yoki tarmoq operatsiyalariga kirish.
- Katta ob'ektlar yoki maxfiy ma'lumotlarni saqlash uchun
SharedPreferencesning noto'g'ri ishlatilishi. - Xatoliklarni boshqarish yoki noto'g'ri amalga oshirilishi (masalan, bo'sh
catchbloklari). - Mos keladigan faoliyatlarni tekshirmasdan noaniq intentlardan foydalanish (
resolveActivity). - RxJava kabi obuna bo'lishlarni noto'g'ri boshqarish, bu esa oqibatlarga olib keladi.
Ortiqcha joylashgan Layout misoli:
<!-- Yomon -->
<LinearLayout>
<LinearLayout>
<TextView/>
</LinearLayout>
</LinearLayout>
<!-- Yaxshi -->
<LinearLayout>
<TextView/>
</LinearLayout>