Sobes.tech
Middle+

Android dasturlashda antipatternlar haqida gapir.

sobes.tech AI

AIdan javob

  • Uzun operatsiyalar uchun AsyncTask dan foydalanish (Kotlin Coroutines yoki RxJava dan foydalanish yaxshiroq).
  • View/Context ni ViewModel ga uzatish (xotira oqiblariga olib keladi).
  • Asosiy mantiq uchun Activity yoki Fragment dan to'g'ridan-to'g'ri meros olish (kompozitsiyani ishlatish yaxshiroq).
  • Resurslar o'rniga qat'iy tarzda yozilgan satrlar, raqamlar, ranglar.
  • Uzun sinxron operatsiyalar bilan asosiy oqimni (MainThread) bloklash.
  • Hayot aylanishi uchun talab qiladigan ma'lumotlarni saqlash uchun statik o'zgaruvchilarni ishlatish.
  • Performans muammolariga olib keladigan ortiqcha ichma-ich joylashgan Layoutlar (ConstraintLayout yoki LinearLayout bilan weight yaxshiroq).
  • Konfiguratsiya o'zgarishlarini ( ekran burilishi, til o'zgarishi) boshqarish.
  • UI oqimidan to'g'ridan-to'g'ri ma'lumotlar bazalariga yoki tarmoq operatsiyalariga kirish.
  • Katta ob'ektlar yoki maxfiy ma'lumotlarni saqlash uchun SharedPreferences ning noto'g'ri ishlatilishi.
  • Xatoliklarni boshqarish yoki noto'g'ri amalga oshirilishi (masalan, bo'sh catch bloklari).
  • Mos keladigan faoliyatlarni tekshirmasdan noaniq intentlardan foydalanish (resolveActivity).
  • RxJava kabi obuna bo'lishlarni noto'g'ri boshqarish, bu esa oqibatlarga olib keladi.

Ortiqcha joylashgan Layout misoli:

<!-- Yomon -->
<LinearLayout>
    <LinearLayout>
        <TextView/>
    </LinearLayout>
</LinearLayout>

<!-- Yaxshi -->
<LinearLayout>
    <TextView/>
</LinearLayout>