Junior
Keyframes ne işe yarar ve nasıl çalışırlar?
sobes.tech yapay zeka
AI'dan gelen yanıt
@keyframes — CSS kuralı, animasyonun anahtar karelerini tanımlar. Bu, bir öğenin farklı zamanlardaki durumlarının bir dizisini oluşturmaya olanak tanır ve tarayıcı bunları düzgün bir şekilde geçiştirerek hareket efekti yaratır. Belirli yüzde oranlarındaki (0% ile 100%) veya from (0%) ve to (100%) anahtar kelimeleri kullanılarak stil setleri tanımlanır.
keyframes kullanmak için:
- Benzersiz bir isimle
@keyframeskuralını tanımlayın. @keyframesiçinde, farklı zaman noktaları için stiller belirtin (yüzdeler veyafrom/to).- Oluşturulan animasyonu CSS
animationözelliği ile öğeye uygulayın.
@keyframes slidein {
from {
transform: translateX(0%); // Başlangıç durumu: X ekseninde hareket yok
}
to {
transform: translateX(100%); // Bitiş durumu: X ekseninde %100 hareket
}
}
.element {
animation-name: slidein; // Yukarıda tanımlanan animasyonun adı
animation-duration: 3s; // Animasyon süresi
animation-timing-function: ease-in-out; // Animasyon hız fonksiyonu
animation-delay: 1s; // Animasyon başlamadan önce gecikme
animation-iteration-count: infinite; // Tekrar sayısı (burada sonsuz)
animation-direction: alternate; // Animasyon yönü (düz, sonra ters)
}
@keyframes ile birlikte kullanılan temel animation özellikleri:
| Özellik | Açıklama |
|---|---|
animation-name |
Uygulanacak @keyframes adı. |
animation-duration |
Bir animasyon döngüsünün süresi (örneğin, 2s, 500ms). |
animation-timing-function |
Animasyon hız fonksiyonu (örneğin, linear, ease, ease-in, cubic-bezier). |
animation-delay |
Animasyon başlamadan önce gecikme (örneğin, 1s). |
animation-iteration-count |
Animasyon tekrar sayısı (infinite sonsuz tekrar için). |
animation-direction |
Animasyon yönü (normal, reverse, alternate, alternate-reverse). |
animation-fill-mode |
Animasyon öncesi ve sonrası hangi stillerin uygulanacağını belirler. |
animation-play-state |
Animasyonun çalışıp çalışmadığını belirler (durdurma veya devam). |