Sobes.tech
Middle+

Koje obrasce dizajna ste koristili u praksi?

sobes.tech АИ

Одговор од АИ

У пракси сам примењивао следеће шаблоне дизајна:

  1. Фабрички метод (Factory Method): За креирање објеката различитих типова без навођења конкретне класе креирања. Корисно при раду са различитим изворима података или конфигурацијама.

    // Пример коришћења фабричког метода
    class DataReader {
      read() {
        throw new Error("Метода није имплементирана");
      }
    }
    
    class FileReader extends DataReader {
      read() {
        console.log("Читање података из фајла...");
      }
    }
    
    class NetworkReader extends DataReader {
      read() {
        console.log("Читање података из мреже...");
      }
    }
    
    class DataReaderFactory {
      createReader(type) {
        switch (type) {
          case "file":
            return new FileReader();
          case "network":
            return new NetworkReader();
          default:
            throw new Error("Непознат тип читаоца");
        }
      }
    }
    
    const factory = new DataReaderFactory();
    const fileReader = factory.createReader("file");
    fileReader.read();
    
  2. Синглтон (Singleton): За гаранцију да постоји само један пример класе и пружање глобалне тачке приступа. Често се користи за менаџере конфигурација или везе са базама података.

    // Пример коришћења синглтона
    class ConfigManager {
      constructor() {
        if (ConfigManager.instance) {
          return ConfigManager.instance;
        }
        this.config = {};
        ConfigManager.instance = this;
      }
    
      setConfig(key, value) {
        this.config[key] = value;
      }
    
      getConfig(key) {
        return this.config[key];
      }
    }
    
    const instance1 = new ConfigManager();
    const instance2 = new ConfigManager();
    
    console.log(instance1 === instance2); // true
    
  3. Посматрач (Observer): За имплементацију односа "један према много", где се при промени стања једног објекта (издаваоца) аутоматски обавештавају сви зависни објекти (подписници). Користи се у системима обавештења, реактивним интерфејсима.

    // Пример коришћења посматрача
    class Observable {
      constructor() {
        this.observers = [];
      }
    
      subscribe(observer) {
        this.observers.push(observer);
      }
    
      unsubscribe(observer) {
        this.observers = this.observers.filter(obs => obs !== observer);
      }
    
      notify(data) {
        this.observers.forEach(observer => observer.update(data));
      }
    }
    
    class Observer {
      update(data) {
        console.log("Примљено ажурирање:", data);
      }
    }
    
    const observable = new Observable();
    const observer1 = new Observer();
    const observer2 = new Observer();
    
    observable.subscribe(observer1);
    observable.subscribe(observer2);
    
    observable.notify("Нови подаци доступни!");
    
  4. Стратегија (Strategy): За дефинисање породице алгоритама, њихово инкапсулирање и обезбеђивање њихове заменљивости. Омогућава да се алгоритам мења независно од клијената који га користе. Користи се за различите варијанте обраде података или извршавања операција.

    // Пример коришћења стратегије
    class PaymentStrategy {
      pay(amount) {
        throw new Error("Метода није имплементирана");
      }
    }
    
    class CreditCardPayment extends PaymentStrategy {
      pay(amount) {
        console.log(`Плаћање ${amount} коришћењем кредитне картице`);
      }
    }
    
    class PayPalPayment extends PaymentStrategy {
      pay(amount) {
        console.log(`Плаћање ${amount} коришћењем PayPal`);
      }
    }
    
    class PaymentContext {
      setStrategy(strategy) {
        this.strategy = strategy;
      }
    
      executePayment(amount) {
        this.strategy.pay(amount);
      }
    }
    
    const context = new PaymentContext();
    context.setStrategy(new CreditCardPayment());
    context.executePayment(100);
    
    context.setStrategy(new PayPalPayment());
    context.executePayment(50);
    
  5. Декоратор (Decorator): За динамично додавање нове функционалности објекту без промене његове структуре. Обавија постојећи објекат, пружајући исти интерфејс као и обавијени, али са доданом функционалношћу. Употребљиво за логовање, валидирање, кеширање.

    // Пример коришћења декоратора
    class Component {
      operation() {
        return "Основни компонент";
      }
    }
    
    class Decorator {
      constructor(component) {
        this.component = component;
      }
    
      operation() {
        return this.component.operation();
      }
    }
    
    class ConcreteDecoratorA extends Decorator {
      operation() {
        return `ConcreteDecoratorA(${super.operation()})`;
      }
    }
    
    class ConcreteDecoratorB extends Decorator {
      operation() {
        return `ConcreteDecoratorB(${super.operation()})`;
      }
    }
    
    const simple = new Component();
    console.log(simple.operation());
    
    const decoratorA = new ConcreteDecoratorA(simple);
    console.log(decoratorA.operation());
    
    const decoratorB = new ConcreteDecoratorB(decoratorA);
    console.log(decoratorB.operation());
    
  6. Модул (Module): Иако је систем модула у Node.js уграђен (CommonJS, ES Modules), шаблон Module pattern у JavaScript-у (пре појаве нативних модула) се користио за креирање приватних чланова и јавног интерфејса. Ово је основа за изградњу инкапсулираног кода.

Ови шаблони су ми помогли да креирам структуриран, скалабилан и одржив код.