Game Development
Šta je tačno poređeno u metriki? Šta je bilo neproporcionalno sa čim?
Kako je funkcionisala greška sa duplim naplatom? Koja je njena logika i mehanika?
Kako je bio red odstupanja i duplikata? Pojedinačni slučajevi ili masovni?
Ako bi korisnik morao više puta da napiše nešto (više operacija), kako bi funkcionisao ključ idempotentnosti zasnovan na userId?
Šta je korišćeno kao ključ idempotentnosti?
Kako je greška sa idempotentnošću dospela u stek zadataka za optimizaciju brzine? Kako je to uticalo na tvoj rad?
Kako su se pojavile dve poruke? Zašto se ista poruka dvaput pojavila u obrađivaču?
Kako ste otkrili problem? Koje metrike su omogućile identifikaciju defekta?
Šta je korišćeno kao ključ za garantovanje redosleda izvršavanja događaja prilikom rebalansa?
Da li se alarm aktivirao samo jednom?