Sobes.tech
Junior

Koje šablone dizajna poznajete?

sobes.tech АИ

Одговор од АИ

  • Порождени

    • Фабрички метод (начин за креирање објеката преко фабрички метод, а не директно преко конструктор)
    • Апстрактна фабрика (интерфејс за креирање породица повезаних објеката без да се наведу конкретни класи)
    • Конструктор (пошагово креирање сложених објеката, омогућавајући добијање различитих варијанти објекта користећи исти код за изградњу)
    • Прототип (креирање нових објеката копирањем постојећег узора)
    • Јединац (гарантује да постоји само један пример класе и пружа глобални приступ њему)
  • Структурни

    • Адаптер (омогућава објектима са несагласним интерфејсима да раде заједно)
    • Мост (дели апстракцију и реализацију, омогућавајући им да се мењају независно)
    • Компоновање (омогућава третирање појединачних објеката и њихових група на исти начин)
    • Декоратор (динамично додаје нове одговорности објектима)
    • Фасада (пружа усклађени интерфејс за скуп интерфејса подсистема)
    • Приспособљеник (ефикасно управља великим бројем малих објеката)
    • Замена (пружа замену за објекат који контролише приступ другом објекту)
  • Поведенски

    • Ланац одговорности (преноси захтеве кроз ланац обрада)
    • Команда (инкапсулира захтев као објекат, омогућавајући параметризовање клијената, стављање захтева у ред, логовање и подршку за отказивање)
    • Итератор (пружа начин за последователни приступ свим елементима сложеног објекта, без откривања његове унутрашње структуре)
    • Посредник (поједностављује интеракцију између више објеката увођењем посредничког објекта)
    • Чувао (омогућава чување и враћање унутрашњег стања објекта без кршења његове инкапсулације)
    • Посматрач (одређује зависност "један према много" између објеката, тако да када се стање једног промени, сви зависни објекти буду обавештени и ажурирани)
    • Стање (омогућава објекту да мења своје понашање у зависности од унутрашњег стања)
    • Стратегија (одређује породицу алгоритама, инкапсулира сваки од њих и чини их заменљивим)
    • Шаблонски метод (у основној класи дефинише скелет алгоритма уметод, омогућавајући подкласи да пренапишу неке кораке без промене целокупне структуре)
    • Посетилац (омогућава додавање нових операција у хијерархију класа без промене сама класа)

У Android развоју често се користе MVx-шаблони (MVP, MVVM), као и шаблони из библиотеке Android Architecture Components (Room, ViewModel, LiveData, Navigation).