iOS
Ako je implementovaná štruktúra a princíp fungovania SwiftUI?
Máte skúsenosti s používaním systému Auto Layout na tvorbu responzívnych rozhraní?
Ako sa v Swift realizuje automatická inicializácia objektov v rámci tried a aké sú rozdiely od štruktúr?
Ako závisí veľkosť pamäte, ktorú zaberá pole, od počtu prvkov v ňom?
Ako sa dá odstrániť prvok zo slovníka?
Aké techniky alebo prístupy používate pri písaní jednotkových testov?
Môžete vysvetliť, čo je loadView a ako sa používa vo vývoji?
Môžete vysvetliť význam konceptu Constraint v kontexte riadenia projektov alebo vývoja?
Pre aký typ údajov alebo scénarov sa používa technika copy-on-write?
Ako sa líšia komponenty StackView a TableView vo vývoji rozhraní?
Čo bráni používaniu preťaženia metód, ktoré sa líšia iba typom vracaného výsledku?
Kedy je vhodné použiť príkaz git merge a v akých situáciách je vhodnejšie použiť git rebase?
Aké princípy a požiadavky je potrebné zvážiť pri vytváraní štruktúry alebo triedy, ktorá implementuje protokol Equatable?
Aké sú výhody a nevýhody používania Auto Layout pri vytváraní rozhraní?
Môžete vysvetliť koncept minimálneho životaschopného produktu a jeho úlohu v procese vývoja?
Ako rozumiete procesom a metódam testovania softvérových riešení?
Aké procesy a fázy sa spúšťajú pri spustení softvérovej aplikácie?
Akými spôsobmi zlepšujete svoje technické zručnosti a vedomosti?
Koľko samostatných oblastí pamäte môže existovať v procese vykonávania programu?
Aké podmienky a vlastnosti musia objekty spĺňať, aby ich bolo možné použiť ako kľúče v slovníku?