Aká bude celková pamäť obsadená poľa v závislosti od počtu a typu prvkov, ktoré do neho pridáme?
sobes.tech AI
Odpoveď od AI
Celková pamäť obsadená poľa sa približne skladá z:
-
Všeobecné náklady poľa: vnútorné štruktúry Swiftu na správu poľa (napríklad počítadlo odkazov, informácie o kapacite a veľkosti). Tieto náklady sú fixné alebo závisia od kapacity.
-
Pamäť obsadená prvkami: závisí od počtu prvkov a typu každého prvku.
-
Typy hodnôt (Value Types): napríklad
Int,Double,Struct. Každý výtvor ukladá svoje údaje priamo vo vnútri poľa. Veľkosť pamäti pre prvok je rovná veľkosti typu.// Veľkosť Int32 je 4 bajty na 64-bitovej architektúre let intSize = MemoryLayout<Int32>.size // 4 -
Referenčné typy (Reference Types): napríklad
Class,String(pre dlhé reťazce), uzávierky. Pole ukladá iba odkazy na objekty. Veľkosť pamäti pre prvok je rovná veľkosti odkazu (zvyčajne 8 bajtov na 64-bitovej architektúre). Objekty sú uložené na halde a ich veľkosť neovplyvňuje priamo pamäť vo vnútri poľa.// Veľkosť odkazu na objekt (napríklad na inštanciu triedy) let referenceSize = MemoryLayout<AnyObject>.size // 8 na 64-bitovej
-
Približná rovnica je:
Celková pamäť ≈ Náklady na pole + (Počet prvkov * Veľkosť prvku)
Veľkosť prvku pre typy hodnôt je MemoryLayout<ElementType>.size. Pre referenčné typy je to MemoryLayout<AnyObject>.size.
Je tiež dôležité pochopiť mechanizmus rozšírenia kapacity poľa: keď pole dosiahne svoju aktuálnu kapacitu, Swift zvyčajne alokuje nový, väčší blok pamäte (napríklad, dvojnásobok veľkosti) a skopíruje existujúce prvky do neho. To vedie k dočasnému zvýšeniu spotreby pamäte počas operácie rozšírenia a potenciálne k nevyužívanej pamäti (capacity - count).