Sobes.tech
Middle

Aká bude celková pamäť obsadená poľa v závislosti od počtu a typu prvkov, ktoré do neho pridáme?

sobes.tech AI

Odpoveď od AI

Celková pamäť obsadená poľa sa približne skladá z:

  1. Všeobecné náklady poľa: vnútorné štruktúry Swiftu na správu poľa (napríklad počítadlo odkazov, informácie o kapacite a veľkosti). Tieto náklady sú fixné alebo závisia od kapacity.

  2. Pamäť obsadená prvkami: závisí od počtu prvkov a typu každého prvku.

    • Typy hodnôt (Value Types): napríklad Int, Double, Struct. Každý výtvor ukladá svoje údaje priamo vo vnútri poľa. Veľkosť pamäti pre prvok je rovná veľkosti typu.

      // Veľkosť Int32 je 4 bajty na 64-bitovej architektúre
      let intSize = MemoryLayout<Int32>.size // 4
      
    • Referenčné typy (Reference Types): napríklad Class, String (pre dlhé reťazce), uzávierky. Pole ukladá iba odkazy na objekty. Veľkosť pamäti pre prvok je rovná veľkosti odkazu (zvyčajne 8 bajtov na 64-bitovej architektúre). Objekty sú uložené na halde a ich veľkosť neovplyvňuje priamo pamäť vo vnútri poľa.

      // Veľkosť odkazu na objekt (napríklad na inštanciu triedy)
      let referenceSize = MemoryLayout<AnyObject>.size // 8 na 64-bitovej
      

Približná rovnica je:

Celková pamäť ≈ Náklady na pole + (Počet prvkov * Veľkosť prvku)

Veľkosť prvku pre typy hodnôt je MemoryLayout<ElementType>.size. Pre referenčné typy je to MemoryLayout<AnyObject>.size.

Je tiež dôležité pochopiť mechanizmus rozšírenia kapacity poľa: keď pole dosiahne svoju aktuálnu kapacitu, Swift zvyčajne alokuje nový, väčší blok pamäte (napríklad, dvojnásobok veľkosti) a skopíruje existujúce prvky do neho. To vedie k dočasnému zvýšeniu spotreby pamäte počas operácie rozšírenia a potenciálne k nevyužívanej pamäti (capacity - count).