Porozprávaj o optimalizácii používania invalidácií v iOS vývoji.
sobes.tech AI
Odpoveď od AI
Použitie setNeedsDisplay() a setNeedsLayout(). setNeedsDisplay() plánuje prekreslenie pohľadu, zatiaľ čo setNeedsLayout() plánuje aktualizáciu rozloženia pohľadov. Obidve funkcie nevykonávajú aktualizáciu okamžite, ale ich zaradia do fronty na ďalší cyklus aktualizácie používateľského rozhrania. To umožňuje systému zlúčiť niekoľko požiadaviek na aktualizáciu do jedného prechodu, čím sa znižujú náklady.
Použitie CALayer na optimalizáciu kreslenia. CALayer je ľahký objekt, ktorý spravuje vizuálny obsah, ale nespracováva udalosti. Kreslenie vrstiev sa často vykonáva mimo hlavného vlákna, čo zlepšuje výkon. Vlastnosti vrstvy, ako napríklad opacity, transform a backgroundColor, je možné animovať bez potreby prekreslenia celej hierarchie pohľadov.
Minimalizácia zón prekreslenia. iOS systém sa snaží prekresliť iba tú časť obrazovky, ktorá sa zmenila. Avšak, ak je volanie setNeedsDisplay() na pohľade, ktorý pokrýva väčšiu oblasť alebo je nepriehľadný, systém môže byť nútený prekresliť väčšiu časť obrazovky. Mali by sme sa snažiť volať setNeedsDisplay() na čo najmenšom možnom pohľade, ktorý naozaj treba aktualizovať.
Odložené načítanie obsahu. Ak pohľad obsahuje veľa obsahu (napríklad dlhý zoznam v UITableView alebo UICollectionView), nemali by sme kresliť celý obsah naraz. Namiesto toho načítajte a zobrazujte obsah podľa jeho zobrazenia na obrazovke (on-demand). To výrazne zníži zaťaženie systému pri počiatočnom načítaní a posúvaní.
Použitie cache. Ak kreslenie určitej časti pohľadu zaberie veľa času a mení sa zriedkavo, môžete výsledok kreslenia cache-ovať (napríklad ako UIImage). Pri nasledujúcich kresleniach jednoducho použite cache-ovaný obrázok namiesto opätovného kreslenia.
Príklad použitia setNeedsDisplay():
class MyView: UIView {
override func draw(_ rect: CGRect) {
// Kód kreslenia
}
func updateContent() {
// Zmena dát ovplyvňujúcich kreslenie
setNeedsDisplay() // Naplánovať prekreslenie
}
}
Príklad použitia setNeedsLayout():
class MyContainerView: UIView {
private let subview: UIView
init(subview: UIView) {
self.subview = subview
super.init(frame: .zero)
addSubview(subview)
}
required init?(coder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
// Aktualizácia rámca subview
subview.frame = bounds.insetBy(dx: 10, dy: 10)
}
func rearrangeSubviews() {
// Zmena rozloženia subview
setNeedsLayout() // Naplánovať prekreslenie rozloženia
}
}