Sobes.tech
Senior

Navrhnite systém matchmakingu pre šachovske platforme. Vstup je User ID, je treba najti par igralcev s podobnim ratingom. Obremenitev: 1 milijon registriranih uporabnikov, 100 tisoč DAU, 500-1500 hkratnih igralnih sej v vrhuncu. Kakšno arhitekturo predlagate?

sobes.tech AI

Odpoveď od AI

Для системы матчмейкинга шахматной платформы с заданной нагрузкой можно предложить следующую архитектуру:

  1. Хранение пользователей и рейтингов — использовать быстрый и масштабируемый NoSQL или in-memory хранилище (например, Redis) для оперативного доступа к рейтингам.

  2. Очередь матчмейкинга — поддерживать очередь игроков, ожидающих соперника, сгруппированных по рейтингу с некоторым допуском (например, ±100 рейтинговых пунктов).

  3. Сервис матчмейкинга — отдельный микросервис, который:

    • Принимает User ID и рейтинг.
    • Ищет подходящего соперника в очереди.
    • Если соперник найден, создает игровую сессию.
    • Если нет — помещает игрока в очередь ожидания.
  4. Балансировка нагрузки — использовать горизонтальное масштабирование сервисов матчмейкинга.

  5. Игровые сессии — отдельный сервис для управления игровыми сессиями, который масштабируется по количеству одновременных игр.

  6. Кэширование и индексация — для быстрого поиска соперников по рейтингу.

  7. Мониторинг и логирование — для отслеживания производительности и ошибок.

Пример упрощенной логики матчмейкинга на Go:

func findMatch(userID string, rating int) (opponentID string, err error) {
    // Псевдокод:
    // 1. Проверить очередь ожидания в диапазоне рейтинга
    // 2. Если найден соперник — удалить его из очереди и вернуть
    // 3. Иначе добавить текущего пользователя в очередь
}

Такой подход обеспечит быструю и масштабируемую систему матчмейкинга для заданной нагрузки.