Flutter
Vysvetlite koncept dátových tokov (Stream) v jazyku Dart a ich hlavné vlastnosti.
Aké prostriedky a mechanizmy v Dart podporujú princípy objektovo orientovaného programovania?
Kedy môžete začať vykonávať povinnosti na novej pozícii?
Máte praktické skúsenosti s implementáciou a používaním vzoru BLoC vo svojich projektoch?
Opíšte svoje skúsenosti s ukladaním a správou údajov v projektoch.
Na čo sú potrebné dátové štruktúry?
Aký mechanizmus riadenia stavu by ste použili na vývoj novej aplikácie od začiatku?
Môžete vysvetliť, čo sa rozumie pod stavom v systéme riadenia stavu?
Môžeš uviesť príklady rôznych typov konštruktorov v objektovo orientovanom programovaní?
V akých situáciách je potrebné použiť veľké množstvo posuvných komponentov v rozhraní?
Máte skúsenosti s procesom tvorby a písania automatických testov pre softvérové produkty?
Ako deklarovať premennú, ktorá neumožňuje hodnotu null, a jej okamžite priradiť konkrétnu hodnotu?
Môžete vysvetliť, čo je smerovač v jazyku Go a ako sa používa?
Aké vlastnosti by mala mať spoločnosť, aby ste sa v nej cítili maximálne pohodlne a motivovane pracovať?
Vysvetlite koncept viacvláknového spracovania a prečo je v programovaní potrebné.
Ako hodnotíte svoju úroveň znalostí a skúseností s architektonickým vzorcom BLoC?
Máte skúsenosti s automatizovaným testovaním používateľského rozhrania?
Môžeš uviesť hlavné typy tokov vykonávania v programovaní?
Aké hlavné ciele si stanovujete na zlepšenie svojich technických znalostí a zručností?
Aké konvencie sa používajú pri pomenovaní tried v jazyku Dart?