Sobes.tech
Middle

Ako sa Flutter prispôsobuje operačnému systému iOS?

sobes.tech AI

Odpoveď od AI

Flutter выкарыстоўвае рухавік Skia для рэндарынгу UI, які непасрэдна ўзаемадзейнічае з GPU. Не выкарыстоўваюцца натыўныя кампаненты iOS (кнопкі, пракруткі і г.д.). Іх знешні выгляд і паводзіны імітуюцца віджэтамі Flutter, стылізаванымі ў адпаведнасці з Human Interface Guidelines.

Напрыклад, для стварэння кнопкі ў стылі iOS выкарыстоўваецца CupertinoButton:

import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

class MyCupertinoButton extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return CupertinoButton(
      child: Text('Націсні мяне'),
      onPressed: () {
        // Дзеянне пры націску
      },
    );
  }
}

Flutter узаемадзейнічае з натыўнымі API праз свае плагіны, выкарыстоўваючы платформенныя каналы (Platform Channels). Гэта дазваляе выклікаць натыўны код iOS з Dart і наадварот.

import 'package:flutter/services.dart';

class NativeApi {
  static const platform = MethodChannel('com.example.myapp/battery'); // Імя канала

  Future<String> getBatteryLevel() async {
    try {
      final String result = await platform.invokeMethod('getBatteryLevel'); // Вызоў натыўнага метаду
      return 'Узровень зарада батарэі: $result%.';
    } on PlatformException catch (e) {
      return "Не ўдалося атрымаць узровень зарада батарэі: '${e.message}'.";
    }
  }
}

На баку iOS натыўны код апрацоўвае выклікі праз MethodChannel.

// Swift код у праекце iOS
import Flutter

@UIApplicationMain
@objc class AppDelegate: FlutterAppDelegate {
  override func application(
    _ application: UIApplication,
    didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?
  ) -> Bool {
    let controller : FlutterViewController = window?.rootViewController as! FlutterViewController
    let batteryChannel = FlutterMethodChannel(name: "com.example.myapp/battery",
                                              binaryMessenger: controller.binaryMessenger)
    batteryChannel.setMethodCallHandler({
      (call: FlutterMethodCall, result: @escaping FlutterResult) -> Void in
      guard call.method == "getBatteryLevel" else {
        result(FlutterMethodNotImplemented)
        return
      }
      self.receiveBatteryLevel(result: result)
    })

    GeneratedPluginRegistrant.register(with: self)
    return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions)
  }

  private func receiveBatteryLevel(result: FlutterResult) {
    let device = UIDevice.current
    device.isBatteryMonitoringEnabled = true
    if device.batteryState == .unknown {
      result(FlutterError(code: "UNAVAILABLE",
                          message: "Узровень зарада батарэі недаступны.",
                          details: nil))
    } else {
      result(Int(device.batteryLevel * 100))
    }
  }
}

Для адаптацыі дызайну выкарыстоўваюцца віджэты з бібліятэкі cupertino, якія імітуюць стыль iOS. Таксама доступ да спецыфічных функцый iOS ажыццяўляецца праз плагіны. Зборка прыкладання для iOS адбываецца праз Xcode. Flutter генеруе праект iOS, які затым кампіліруецца ў натыўны выканальны файл (.ipa).