Aké vlastnosti Kotlinu vám sú najpríjemnejšie alebo najatraktívnejšie pre vývoj?
Android
Aké prístupy sa používajú na implementáciu asynchrónnych úloh v Android aplikáciách?
Môžete vysvetliť, čo je Livelock v kontexte Javy a ako sa líši od Deadlocku?
Aké sú vaše dojmy po pohovore?
Ako určuje zberač odpadu, že objekt už nie je používaný programom?
Môžete vysvetliť, čo je Data Class a na čo sa používa v programovaní?
Je možné použiť alternatívne metódy serializácie na ukladanie tried okrem rozhrania Serializable?
Ako Garbage Collector určuje, že objekt už nie je používaný a môže byť odstránený z pamäte?
Môžete vysvetliť, čo predstavuje štandardná trieda Object v Jave?
Akými metódami a nástrojmi v Android je možné realizovať vykonávanie úloh asynchrónne?
Na čo sa používajú transakcie v rámci jednotlivých fragmentov alebo komponentov aplikácie?
Môžete vysvetliť koncept triedy Unit v objektovo orientovanom programovaní?
V čom spočíva rozdiel medzi oblasťou pamäte zásobníka a haldou, a prečo je ich používanie často oddelené?
Aké sú rozdiely medzi fázami životného cyklu Activity a Fragment v Android?
Porozprávaj o najzložitejšom používateľskom rozhraní, ktoré si vyvíjal alebo implementoval
Kedy je potrebné navrhnúť architektúru systému?
Máte skúsenosti s komponentou IntentService v Android?
Opíšte svoju skúsenosť s jazykom Kotlin a hlavné vlastnosti jeho použitia.
Ako implementovať prechod na konkrétnu obrazovku pri kliknutí na ikonu v aplikácii?
Vysvetlite, čo znamená používanie odkazov v programovaní a ako fungujú