Despre postul vacant
Ищут Technical Animator / Animation Pipeline TD для организации и поддержки пайплайна между Unreal Engine и Maya при работе над анимационным фильмом. Работа удалённая, попроектная.
Задачи
- Подготавливать UE-сцены и MetaHuman-персонажей для передачи аниматорам в Maya
- Переносить камеры, персонажей, исходную анимацию, props и proxy окружение
- Корректно упаковывать Maya-проекты со всеми зависимостями, включая MetaHuman DNA
- Настраивать и поддерживать body и facial rigs
- Получать финальную анимацию от Maya-аниматоров
- Выполнять bake/export и импортировать body/facial animation обратно в Unreal
- Решать проблемы с skeleton, root motion, Control Rig, RigLogic, FBX и MetaHuman
Условия
- Удалённая работа
- Попроектный формат