Sobes.tech

Care sunt diferențele dintre proprietățile Frame și Bounds în interfața grafică?

Junior — Middle
218

Cum influențează utilizarea referințelor puternice într-un limbaj de programare durata de viață a unui obiect în memorie?

Junior — Middle
218

Puteți explica ce reprezintă instrumentul Time Profiler și cum este utilizat pentru analiza performanței?

Junior — Middle
218

Ce metode pot fi utilizate pentru a detecta și remedia problemele de scurgere de memorie într-o aplicație?

Junior — Middle
218

Ce proceduri sau procese execută sistemul înainte de a apela funcția principală la pornirea programului?

Junior — Middle
217

Cum funcționează Contorizarea Automată a Referințelor (ARC) în timpul execuției programului?

216

Care este diferența dintre Silent Push și o notificare Push obișnuită?

Junior — Middle
216

Care sunt diferențele dintre metodele de tip static, metodele de clasă și metodele obișnuite în programarea orientată pe obiecte?

214

Cum se gestionează evenimentele de atingere a ecranului în UIKit?

Junior — Middle
213

Explicați conceptul de redare offscreen și principalele sale aplicații

Junior — Middle
213

Cum determină aplicația care parte a interfeței trebuie să răspundă la atingere?

Junior — Middle
213

Ce tipuri de scurgeri de memorie există și cum le identifici?

Junior — Middle
213

Puteți explica ce reprezintă clasa UIGestureRecognizer în dezvoltarea aplicațiilor iOS?

Junior — Middle
211
/8