Puteți explica diferențele dintre UIView, UIWindow și CALayer în dezvoltarea interfețelor iOS?
iOS
Puteți explica ce reprezintă un obiect DispatchWorkItem în iOS și cum este utilizat în gestionarea sarcinilor?
Care este diferența dintre referințele de tip Weak și Unowned în gestionarea memoriei?
Care este diferența dintre referințele Weak și Unowned în Swift?
Cum se schimbă proprietățile Frame și Bounds atunci când ecranul este rotit cu 45 de grade?
Cum se diferențiază dispatch-ul static și dinamic în programare?
Puteți descrie arhitectura proiectelor la care ați lucrat anterior?
Ce v-a determinat să părăsiți postul anterior?
Ce mecanisme principale cunoști pentru sincronizarea firelor?
Puteți explica ce este o structură DispatchGroup și cum este utilizată pentru a sincroniza executarea mai multor sarcini asincrone?
Ce metode și abordări de gestionare a multitasking-ului cunoști?
Poți enumera principalele tipuri de referințe utilizate pentru lucrul cu obiecte în programare?
Cum sunt reprezentate și stocate nuanțele de culoare în soluțiile software?
Ai putea să descrii în detaliu unul dintre proiectele tale anterioare și rolul tău în el?
Cum se gestionează schimbarea sarcinilor în conceptul de concurență structurată?
Care este diferența dintre utilizarea cuvintelor cheie 'unowned' și 'strong' la declararea referințelor în Swift?
Explica principiul dispatch-ului static și diferența față de cel dinamic