Sobes.tech
Middle

Ce este pattern-ul de proiectare Builder?

sobes.tech AI

Răspuns de la AI

Modelul de proiectare Builder este destinat să creeze obiecte complexe pas cu pas. El separă procesul de construcție a obiectului de reprezentarea sa, permițând utilizarea aceluiași proces de construcție pentru a crea diferite reprezentări.

Componente principale:

  • Builder: Interfață sau clasă abstractă care definește metodele pentru crearea părților obiectului.
  • ConcreteBuilder: Implementarea interfeței Builder, care construiește și asamblează părțile obiectului.
  • Director: Definește ordinea în care sunt apelate metodele ConcreteBuilder pentru a crea obiectul. Componentă opțională.
  • Product: Obiect complex creat folosind pattern-ul Builder.

Avantaje:

  • Permite crearea pas cu pas a obiectelor complexe.
  • Oferă un control mai bun asupra procesului de construcție.
  • Permite schimbarea reprezentării interne a obiectului.
  • Facilitează crearea diferitelor variații ale aceluiași obiect.

Exemplu:

// Produs
public class Car
{
    public string Engine { get; set; }
    public string Color { get; set; }
    public int Wheels { get; set; }

    public void Display()
    {
        Console.WriteLine($"Mașină cu motor: {Engine}, Culoare: {Color}, Roți: {Wheels}");
    }
}

// Builder
public interface ICarBuilder
{
    void BuildEngine();
    void BuildColor();
    void BuildWheels();
    Car GetResult();
}

// ConcreteBuilder
public class SportsCarBuilder : ICarBuilder
{
    private Car _car = new Car();

    public void BuildEngine()
    {
        _car.Engine = "V8";
    }

    public void BuildColor()
    {
        _car.Color = "Roșu";
    }

    public void BuildWheels()
    {
        _car.Wheels = 4;
    }

    public Car GetResult()
    {
        return _car;
    }
}

// Director
public class CarDirector
{
    private ICarBuilder _builder;

    public CarDirector(ICarBuilder builder)
    {
        _builder = builder;
    }

    public void Construct()
    {
        _builder.BuildEngine();
        _builder.BuildColor();
        _builder.BuildWheels();
    }
}

// Utilizare
public class Program
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        ICarBuilder builder = new SportsCarBuilder();
        CarDirector director = new CarDirector(builder);

        director.Construct();
        Car sportsCar = builder.GetResult();
        sportsCar.Display();
    }
}