Sobes.tech
Middle+

Ce trebuie făcut pentru a folosi clasa ta ca cheie într-un map sau unordered_map?

sobes.tech AI

Răspuns de la AI

Pentru std::map:

Este necesar să definiți operatorul de comparație < pentru clasa dvs.

#include <map>
#include <string>

struct MyKey {
    int id;
    std::string name;

    // Definiți operatorul "<"
    bool operator<(const MyKey& other) const {
        if (id != other.id) {
            return id < other.id;
        }
        return name < other.name;
    }
};

int main() {
    std::map<MyKey, int> myMap;
    MyKey key1{1, "apple"};
    MyKey key2{2, "banana"};
    myMap[key1] = 10;
    myMap[key2] = 20;
    return 0;
}

Pentru std::unordered_map:

Este necesar să definiți o funcție de hash (hasher) pentru clasa dvs. și, dacă este necesar, operatorul de comparație pentru egalitate ==. Hash-ul standard std::hash nu poate face hash de tipuri personalizate.

Modalități de definire a hasher-ului:

  1. Suprascrierea std::hash în spațiul de nume std (nu recomandat):

    #include <unordered_map>
    #include <string>
    #include <functional> // Pentru std::hash
    
    struct MyKey {
        int id;
        std::string name;
    
        // Definiți operatorul "=="
        bool operator==(const MyKey& other) const {
            return id == other.id && name == other.name;
        }
    };
    
    // Specializare a std::hash pentru MyKey
    namespace std {
        template <>
        struct hash<MyKey> {
            size_t operator()(const MyKey& key) const {
                // Exemplu de combinare simplă a hash-urilor
                // Funcții de hash mai complexe și robuste pot fi preferate
                return hash<int>()(key.id) ^ (hash<std::string>()(key.name) << 1);
            }
        };
    }
    
    int main() {
        std::unordered_map<MyKey, int> myUnorderedMap;
        MyKey key1{1, "apple"};
        MyKey key2{2, "banana"};
        myUnorderedMap[key1] = 10;
        myUnorderedMap[key2] = 20;
        return 0;
    }
    
  2. Transmiterea hasher-ului ca parametru de șablon:

    #include <unordered_map>
    #include <string>
    #include <functional>
    
    struct MyKey {
        int id;
        std::string name;
    
        // Definiți operatorul "=="
        bool operator==(const MyKey& other) const {
            return id == other.id && name == other.name;
        }
    };
    
    // Definirea structurii hasher
    struct MyKeyHash {
        size_t operator()(const MyKey& key) const {
            return std::hash<int>()(key.id) ^ (std::hash<std::string>()(key.name) << 1);
        }
    };
    
    int main() {
        // Transmiterea lui MyKeyHash ca al treilea parametru de șablon
        std::unordered_map<MyKey, int, MyKeyHash> myUnorderedMap;
        MyKey key1{1, "apple"};
        MyKey key2{2, "banana"};
        myUnorderedMap[key1] = 10;
        myUnorderedMap[key2] = 20;
        return 0;
    }
    

În ambele cazuri, este necesar și operatorul de comparație pentru egalitate ==.