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O que é um ROTEIRO?

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Resposta da IA

SCREENPLAY é um padrão arquitetónico para testes automatizados, baseado nos princípios da programação orientada a objetos e no padrão comportamental Actor. Concentra-se no que os atores (personagens) fazem no sistema, e não em como o fazem.

Conceitos principais:

  • Atores: Representam utilizadores ou sistemas que interagem com a aplicação. Possuem Habilidades (Abilities) e podem realizar Ações (Actions).
  • Habilidades: Definem como o ator pode interagir com o sistema (por exemplo, "BrowseTheWeb" para interagir com o navegador).
  • Ações: Descrevem as tarefas que o ator realiza (por exemplo, "Login", "AddProductToCart"). As ações podem ser de alto nível (tarefas) ou de baixo nível (interações com UI).
  • Perguntas: Permitem ao ator solicitar informações sobre o estado do sistema.

Vantagens do SCREENPLAY:

  • Clareza na separação de papéis: Distingue quem (Actor) faz o quê (Action) de como (Ability, Interaction).
  • Alta legibilidade: Os testes são escritos numa linguagem próxima do natural, facilitando a compreensão.
  • Reutilização: Os elementos (Abilities, Actions, Questions) são facilmente reutilizáveis em diferentes testes.
  • Escalabilidade: Adequado para projetos grandes e complexos.
  • Facilidade de manutenção: As alterações na UI ou na lógica da aplicação geralmente requerem modificações apenas nos elementos de baixo nível correspondentes.

Exemplo de estrutura (no contexto do Serenity BDD, uma implementação popular do SCREENPLAY):

  • Tarefas: Ações de alto nível (por exemplo, "Log in").
  • Interações: Ações de baixo nível que interagem diretamente com a UI (por exemplo, "TypeInto", "Click").
  • Perguntas: Solicitações de informações.
  • Páginas / Elementos UI: Definições de localizadores para elementos UI.
  • Habilidades: Habilidades dos atores.

O SCREENPLAY melhora a estrutura e a manutenção dos testes automatizados, tornando-os mais orientados a objetos e fáceis de ler.