Ao implementar software multithread, o que é preferível: usar estruturas ou classes?
sobes.tech IA
Resposta da IA
No desenvolvimento iOS, a escolha entre estruturas (struct) e classes (class) na programação multithread depende das características de seu comportamento:
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Estruturas — são tipos de valor, copiados ao serem passados, o que as torna mais seguras em ambientes multithread, pois cada thread trabalha com sua própria cópia dos dados.
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Classes — são tipos de referência, cujos objetos são compartilhados entre threads, o que requer sincronização adicional para evitar condições de corrida.
Portanto, se os dados são pequenos e não requerem herança, é preferível usar estruturas para simplificar a segurança em threads. Se for necessário um modelo de objeto com herança e estado compartilhado, usam-se classes, mas com mecanismos de sincronização (por exemplo, GCD, NSLock).
Exemplo:
struct DataModel {
var value: Int
}
// Em código multithread, cada thread obterá sua própria cópia de DataModel
Assim, para software multithread, estruturas são preferíveis, se possível.