Podes enumerar e descrever brevemente os padrões de projeto que não sejam soluções arquitetónicas?
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Resposta da IA
Os padrões de design são soluções comprovadas para problemas comuns de programação, que não são soluções arquitetónicas, mas dizem respeito mais à estrutura e interação de objetos dentro da aplicação. Aqui estão alguns padrões principais:
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Singleton (Singleton) — garante que uma classe tenha apenas uma instância e fornece um ponto de acesso global a ela.
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Factory Method (Método de Fábrica) — define uma interface para criar um objeto, mas permite que subclasses alterem o tipo de objeto criado.
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Observer (Observador) — permite que objetos se inscrevam em eventos de outro objeto e recebam notificações de alterações.
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Decorator (Decorador) — adiciona dinamicamente novas responsabilidades aos objetos, envolvendo-os em outros objetos.
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Strategy (Estratégia) — define uma família de algoritmos, encapsula cada um deles e os torna intercambiáveis.
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Command (Comando) — encapsula uma solicitação como um objeto, permitindo parametrizar clientes com diferentes solicitações.
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Adapter (Adaptador) — permite que objetos com interfaces incompatíveis trabalhem juntos.
Estes padrões ajudam a escrever um código mais flexível, extensível e de fácil manutenção, sem afetar a arquitetura geral da aplicação.