Por que é perigoso uma conexão TCP de longa duração?
Golang
Quais são as consequências de criar um novo cliente HTTP para cada solicitação?
Como funciona um servidor HTTP em Go?
Quais protocolos utilizou com mais frequência e por quê?
Para que serve a transmissão de metadados através do contexto?
pacote principal importar ( "io" "log" "net/http" ) func manipulador(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { go func() { resp, err := http.Get("[link]") if err != nil { log.Println("erro na requisição:", err) return } defer resp.Body.Close() body, _ := io.ReadAll(resp.Body) w.Write(body) }() } func main() { http.HandleFunc("/proxy", manipulador) log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil)) }
Qual é a diferença entre TCP e UDP? Quais são os casos de uso?
Por que o HTTP funciona sobre TCP e não UDP?
Com que brokers de mensagens trabalhou?
Com que serviços de rede trabalhou? API, gRPC e mais alguma coisa?
Que cargas estavam nos teus serviços?
Quais pacotes conheces em Go para trabalhar com rede?
O que acontece ao executar curl https://google.com?
O que significa o símbolo & antes de http.Client{}?
Onde mais é possível usar UDP além de transmissões e jogos?
O que são Latência, Throughput, MTU e Keep-Alive?
O que é o contexto em Go e para que é utilizado?