Senior
Descreva o fluxo do turno do jogador: como os dados passam do WebSocket para a atualização do estado no segundo jogador?
sobes.tech IA
Resposta da IA
Quando o jogador faz uma jogada, o cliente envia os dados através do WebSocket para o servidor. O servidor recebe a mensagem, valida a jogada (por exemplo, verifica as regras do jogo), atualiza o estado interno do jogo e então envia o estado atualizado ou o evento de jogada para o segundo jogador através da sua conexão WebSocket. O segundo jogador recebe os dados, o cliente atualiza a interface, exibindo a nova jogada.
Fluxo aproximado:
- O jogador A envia a jogada através do WebSocket:
send(move). - O servidor recebe a mensagem, verifica sua validade.
- O servidor atualiza o estado do jogo na memória ou na base de dados.
- O servidor envia a atualização ao jogador B:
connB.send(updatedState). - O cliente do jogador B recebe os dados e atualiza a interface.
// Exemplo de processamento de mensagem no servidor
func handleMove(playerID string, move Move) {
if validateMove(move) {
gameState.ApplyMove(move)
broadcastToOpponent(playerID, gameState)
}
}