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Descreva o fluxo do turno do jogador: como os dados passam do WebSocket para a atualização do estado no segundo jogador?

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Resposta da IA

Quando o jogador faz uma jogada, o cliente envia os dados através do WebSocket para o servidor. O servidor recebe a mensagem, valida a jogada (por exemplo, verifica as regras do jogo), atualiza o estado interno do jogo e então envia o estado atualizado ou o evento de jogada para o segundo jogador através da sua conexão WebSocket. O segundo jogador recebe os dados, o cliente atualiza a interface, exibindo a nova jogada.

Fluxo aproximado:

  1. O jogador A envia a jogada através do WebSocket: send(move).
  2. O servidor recebe a mensagem, verifica sua validade.
  3. O servidor atualiza o estado do jogo na memória ou na base de dados.
  4. O servidor envia a atualização ao jogador B: connB.send(updatedState).
  5. O cliente do jogador B recebe os dados e atualiza a interface.
// Exemplo de processamento de mensagem no servidor
func handleMove(playerID string, move Move) {
    if validateMove(move) {
        gameState.ApplyMove(move)
        broadcastToOpponent(playerID, gameState)
    }
}