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Qual é a sequência de chamadas de métodos no ciclo de vida do objeto State?
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Resposta da IA
O ciclo de vida do objeto State no Flutter inclui os seguintes métodos principais, chamados numa sequência específica:
- constructor — uma instância de State é criada.
- initState() — é chamado uma vez durante a inicialização do State, aqui geralmente inicializam-se dados e subscrevem-se a fluxos.
- didChangeDependencies() — é chamado logo após initState e quando as dependências mudam, por exemplo, se um InheritedWidget mudar.
- build() — é chamado sempre que é necessário renderizar o widget, por exemplo, após setState.
- didUpdateWidget() — é chamado se o widget pai mudou e é necessário atualizar o estado.
- setState() — é chamado manualmente para atualizar o estado e redesenhar.
- deactivate() — é chamado quando o State é removido temporariamente da árvore de widgets.
- dispose() — é chamado na remoção definitiva do State, aqui os recursos são liberados.
Exemplo de ciclo de vida simplificado:
class MyWidgetState extends State<MyWidget> {
@override
void initState() {
super.initState();
// inicialização
}
@override
void didChangeDependencies() {
super.didChangeDependencies();
// reagir às mudanças nas dependências
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container();
}
@override
void dispose() {
// liberar recursos
super.dispose();
}
}