Sobes.tech
Middle+

O que é necessário fazer para usar a sua classe como chave em um map ou unordered_map?

sobes.tech IA

Resposta da IA

Para std::map:

É necessário definir o operador de comparação < para a sua classe.

#include <map>
#include <string>

struct MyKey {
    int id;
    std::string name;

    // Definir o operador "<"
    bool operator<(const MyKey& other) const {
        if (id != other.id) {
            return id < other.id;
        }
        return name < other.name;
    }
};

int main() {
    std::map<MyKey, int> myMap;
    MyKey key1{1, "apple"};
    MyKey key2{2, "banana"};
    myMap[key1] = 10;
    myMap[key2] = 20;
    return 0;
}

Para std::unordered_map:

É necessário definir uma função de hash (hasher) para a sua classe e, se necessário, o operador de comparação de igualdade ==. O hash padrão std::hash não consegue fazer hash de tipos personalizados.

Formas de definir o hash:

  1. Sobrecarga de std::hash no espaço de nomes std (não recomendado):

    #include <unordered_map>
    #include <string>
    #include <functional> // Para std::hash
    
    struct MyKey {
        int id;
        std::string name;
    
        // Definir o operador "=="
        bool operator==(const MyKey& other) const {
            return id == other.id && name == other.name;
        }
    };
    
    // Especialização de std::hash para MyKey
    namespace std {
        template <>
        struct hash<MyKey> {
            size_t operator()(const MyKey& key) const {
                // Exemplo de combinação simples de hashes
                // Funções de hash mais complexas e robustas podem ser preferidas
                return hash<int>()(key.id) ^ (hash<std::string>()(key.name) << 1);
            }
        };
    }
    
    int main() {
        std::unordered_map<MyKey, int> myUnorderedMap;
        MyKey key1{1, "apple"};
        MyKey key2{2, "banana"};
        myUnorderedMap[key1] = 10;
        myUnorderedMap[key2] = 20;
        return 0;
    }
    
  2. Passar o hash como parâmetro de modelo:

    #include <unordered_map>
    #include <string>
    #include <functional>
    
    struct MyKey {
        int id;
        std::string name;
    
        // Definir o operador "=="
        bool operator==(const MyKey& other) const {
            return id == other.id && name == other.name;
        }
    };
    
    // Definição da estrutura do hash
    struct MyKeyHash {
        size_t operator()(const MyKey& key) const {
            return std::hash<int>()(key.id) ^ (std::hash<std::string>()(key.name) << 1);
        }
    };
    
    int main() {
        // Passar MyKeyHash como terceiro parâmetro de modelo
        std::unordered_map<MyKey, int, MyKeyHash> myUnorderedMap;
        MyKey key1{1, "apple"};
        MyKey key2{2, "banana"};
        myUnorderedMap[key1] = 10;
        myUnorderedMap[key2] = 20;
        return 0;
    }
    

Em ambos os casos, também é necessário o operador de comparação de igualdade ==.