Sobes.tech

QA / QA Automation

Opisz ciąg działań na kliencie i serwerze podczas wysyłania wiadomości na czacie w grze mobilnej w czasie rzeczywistym.

290

Jak wyglądała struktura komunikacji w Twoim zespole? Jak dowiadywałeś się o zadania testowe?

284

Jak wyobrażasz sobie rolę inżyniera QA w GameDev?

283

Czym różni się klasa abstrakcyjna od interfejsu?

265

Jak działa mechanizm obsługi wyjątków w Pythonie?

254

Aplikacja niespodziewanie zakończyła test. Jakie są twoje działania?

240

Czym jest zmienna w Pythonie? Jak jest przekazywana do funkcji?

230

Jakie są kolekcje (struktury danych) w Pythonie?

221

Czym jest funkcja w Pythonie? Jakie ma właściwości?

216

Czy dobrze czy źle jest przekazywać zmienialne typy danych jako argumenty funkcji?

209

Czym są sekwencje w Pythonie? Jakie typy znasz?

206

Czy znasz podejście Shift-Left?

198

Jak decydowałeś, który przypadek testowy pokryć na którym poziomie piramidy testowej?

194

Czy w Pythonie występuje przeciążanie metod?

188

Czym są magiczne metody w Pythonie? Jakie znasz?

188

Czy znasz podejścia TDD i BDD?

185

Jakie są Twoje działania monitorujące dla funkcji wydanej trzy dni temu?

183

Opowiedz o wydaniu aplikacji klient-serwer: jak to się odbywa, jakie są niuanse?

181

Jak pokryłbyś system zakupów przez YuCash (webhook od zewnętrznego serwisu) testami automatycznymi?

181
/3