Middle
Jak określić, czy użytkownik kliknął warstwę (layer) w aplikacji?
sobes.tech AI
Odpowiedź od AI
Aby wykryć dotknięcia na CALayer, można zastosować kilka podejść:
-
Użycie
hitTest(_:event:)w widoku (View):UIViewma metodęhitTest(_:with:), która rekurencyjnie przechodzi przez hierarchię podwidoków i zwraca najbardziej głęboki widok zawierający dany punkt.- Metoda ta domyślnie uwzględnia warstwy powiązane z widokami.
- Można nadpisać
hitTest(_:with:)w własnym widoku, aby mieć większą kontrolę lub obsługiwać dotknięcia bezpośrednio na podwarstwach, które nie są powiązane z widokami.
-
Transformacja współrzędnych za pomocą
convert:- Podczas odbierania zdarzenia dotknięcia (np. w metodach
UIView) masz współrzędne dotknięcia względem okna (UIWindow) lub widoku. - Aby sprawdzić, czy dotknięcie trafiło na określoną warstwę, musisz przekształcić te współrzędne do układu współrzędnych tej warstwy.
- Do tego służą metody
convert(_:from:)lubconvert(_:to:)CALayer. - Po konwersji można sprawdzić, czy punkt znajduje się w granicach warstwy (
bounds) lub użyć bardziej specyficznych metod, np.contains(_:).
- Podczas odbierania zdarzenia dotknięcia (np. w metodach
-
Podłączenie
UITapGestureRecognizerdo widoku:- Możesz dodać gest
UITapGestureRecognizerdoUIView, z którym powiązana jest warstwa. - W obsłudze gestu uzyskaj lokalizację dotknięcia względem widoku.
- Następnie użyj metody konwersji współrzędnych (punkt 2), aby sprawdzić, czy punkt dotknięcia znajduje się wewnątrz warstwy lub jej podwarstw.
- Możesz dodać gest
-
Tworzenie
UIViewdla każdej warstwy interaktywnej:- Jeśli masz warstwy, które mają być interaktywne, najprostszym sposobem jest utworzenie dla każdej z nich osobnego
UIView. - Ustaw ją i dostosuj rozmiar, aby pasował do warstwy.
- Dodaj obsługę gestów (
UITapGestureRecognizer) lub nadpisz metody obsługi zdarzeń dotknięcia (touchesBegan,touchesEndeditd.) w tym widoku. - To jest najbardziej idiomatyczny sposób obsługi wejścia użytkownika w UIKit, ponieważ
UIViewjest do tego specjalnie przeznaczony.
- Jeśli masz warstwy, które mają być interaktywne, najprostszym sposobem jest utworzenie dla każdej z nich osobnego
Przykład użycia hitTest w UIView:
// W własnym UIView
override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {
// Przekształć punkt dotknięcia do współrzędnych podwarstwy
let pointInLayer = mySublayer.convert(point, from: layer!)
// Sprawdź, czy punkt mieści się w granicach podwarstwy
if mySublayer.contains(pointInLayer) {
// Jeśli punkt jest w podwarstwie, można zwrócić tę warstwę lub inną
// lub wykonać odpowiednie działania.
// W tym przypadku, określamy, że dotknięcie było "na" podwarstwie.
print("Dotknięcie na mySublayer")
// Można zwrócić nil, jeśli nie chcemy, aby ta widok obsługiwała dalej, lub super.hitTest
}
// Pozwól standardowemu hitTest obsłużyć pozostałe przypadki
return super.hitTest(point, with: event)
}
Przykład użycia konwersji współrzędnych w obsłudze gestu:
// W własnym UIView z podłączonym UITapGestureRecognizer
@objc func handleTap(_ sender: UITapGestureRecognizer) {
let tapLocationInView = sender.location(in: self)
// Konwersja punktu dotknięcia do współrzędnych podwarstwy
let tapLocationInSublayer = mySublayer.convert(tapLocationInView, from: layer!)
// Sprawdzenie, czy punkt mieści się w granicach podwarstwy
if mySublayer.contains(tapLocationInSublayer) {
print("Dotknięcie na mySublayer")
// Wykonaj działania związane z dotknięciem podwarstwy
}
}