Middle+
Ile bajtów zajmuje mapa (mapa) w Golang?
sobes.tech AI
Odpowiedź od AI
Rozmiar mapy w Golang nie jest stały i zależy od wielu czynników:
- Liczba elementów: Im więcej elementów, tym więcej pamięci jest potrzebne do ich przechowywania.
- Rozmiar kluczy i wartości: Każdy klucz i wartość zajmuje pamięć. Ciągi znaków, slices, struktury – wszystko to wpływa na łączny rozmiar.
- Dane serwisowe struktury
hmap: mapa jest wskaźnikiem do strukturyhmap. Ta struktura zawiera pola serwisowe:- licznik elementów
- wskaźniki na koszyki (buckets)
- licznik migracji (rosnąco/malejąco)
- i inne metadane
- Rozmiar koszyków (buckets): Elementy są przechowywane w koszykach. Każdy koszyk ma stały rozmiar (zwykle 8 par klucz-wartość), ale dane kluczy i wartości są przechowywane osobno, na które wskazują wskaźniki z koszyka. Koszyki mogą zawierać nieużywaną przestrzeń.
- Gęstość wypełnienia: Przy dodawaniu elementów mapa może się ponownie haszować i zwiększać liczbę koszyków, co wymaga przydzielenia nowej pamięci.
- Wyrównanie pamięci: Go wyrównuje dane w pamięci, co może prowadzić do dodatkowych bajtów zapewniających poprawny dostęp.
W związku z tym nie można podać dokładnej liczby bajtów, ponieważ zmienia się ona dynamicznie w zależności od zawartości i wzrostu mapy. Można oszacować dolną granicę (pamięć dla hmap i pierwszego koszyka) oraz górną granicę (suma rozmiarów kluczy, wartości, koszyków i danych serwisowych), ale dokładny rozmiar jest określany przez środowisko uruchomieniowe Go.
Aby oszacować rozmiar, można użyć pakietu unsafe lub narzędzi debugowania, ale podadzą one rozmiar w konkretnym momencie dla konkretnej zawartości.
// Przykład struktury hmap (uproszczony)
// Struktura nie jest przeznaczona do bezpośredniego użytku
// i jej pola mogą się zmieniać między wersjami Go.
type hmap struct {
// Format hmap jest opisany w ../runtime/map.go.
// Jest to tablica haszująca z koszykami przydzielonymi z sterty Go.
// hmap.buckets wskazuje na fragment koszyków (może być nil).
// Każdy koszyk to tablica wpisów hmap.B, gdzie B to rozmiar koszyka.
// Wpis koszyka przechowuje klucz i wartość dla pojedynczego wpisu mapy,
// plus bajt tophash. Klucze i wartości są przechowywane w tym samym
// wpisie koszyka, z wartościami następującymi po kluczach.
// Jeśli rozmiary klucza/wartości są duże, są one zapisywane pośrednio w
// koszykach nadmiarowych, zaczynając od wskaźników nadmiarowych w
// głównych koszykach.
count int // liczba żywych komórek; nie jest równe 0, jeśli mapa ma wpisy
flags uint8
B uint8 // log_2 liczby koszyków (może pomieścić do 2^B wpisów)
noverflow uint16 // przybliżona liczba koszyków nadmiarowych
hash0 uint32 // ziarno haszowania
buckets unsafe.Pointer // tablica 2^B koszyków, przydzielona na stercie
oldbuckets unsafe.Pointer // poprzednia tablica 2^B koszyków, przydzielona na stercie
nevacuate uintptr // licznik postępu dla ewakuacji (przeniesione koszyki do nowego)
// prawda, gdy typ klucza lub wartości zawiera wskaźniki, które trzeba skanować
keysize uint8 // rozmiar typu klucza
valuesize uint8 // rozmiar typu wartości
elemsize uint16 // rozmiar klucza + wartości (do przechowywania w miejscu)
// wskaźnik do slice'a koszyków nadmiarowych, przydzielony na stercie
overflow *[]*bmap
}
// Przykład struktury bmap (uproszczony)
// Typ koszyka.
type bmap struct {
// Układ koszyka jest złożony.
// Zobacz src/runtime/hashmap.go po szczegóły.
tophash [8]uint8 // 8 bajtów tophash (jeden na parę klucz-wartość)
// następnie klucze i wartości
// następnie wskaźnik nadmiarowy
}