Wat is het belangrijkste verschil tussen een klasse en een structuur in programmeertalen?
iOS
Welke gevolgen heeft het als twee objecten in Java elkaar vasthouden met sterke referenties?
Overlapt het weergavegebied (Frame) altijd met de begrenzingskader (Bounds) van een object in het grafische systeem?
Kun je de belangrijkste typen referenties opsommen die worden gebruikt voor het werken met objecten in programmeren?
Waarom hebt u aparte load- en getLastCities-methoden gemaakt, en wat moet er gebeuren als getLastCities wordt aangeroepen voordat de gegevens zijn geladen?
Kunt u een van uw eerdere projecten in detail beschrijven en uw rol daarin?
Kun je uitleggen wat de klasse Optional in Java is en waar deze voor wordt gebruikt?
Kunt u het doel en de werking van de parameter Serial uitleggen in de context van programmeren of gegevensuitwisseling?
Welke middelen en technologieën hebt u in de praktijk gebruikt voor het implementeren van multithreading?