Sobes.tech
Junior — Middle

Bij het implementeren van multithreaded software, wat is beter: het gebruik van structuren of klassen?

sobes.tech AI

Antwoord van AI

In iOS-ontwikkeling hangt de keuze tussen structs (struct) en classes (class) bij multithread-programmering af van hun gedrag:

  • Structs — dit zijn waardetypes, die worden gekopieerd bij overdracht, waardoor ze veiliger zijn in een multithread-omgeving, omdat elke thread met zijn eigen kopie van de gegevens werkt.

  • Classes — dit zijn referentietypes, waarvan objecten tussen threads worden gedeeld, wat extra synchronisatie vereist om racecondities te voorkomen.

Dus, als de gegevens klein zijn en geen erfelijkheid vereisen, is het beter om structs te gebruiken om de threadveiligheid te vereenvoudigen. Als een objectgeoriënteerd model met erfelijkheid en gedeelde toestand nodig is, worden classes gebruikt, maar met synchronisatie-mechanismen (bijvoorbeeld GCD, NSLock).

Voorbeeld:

struct DataModel {
    var value: Int
}

// In multithread-code krijgt elke thread een eigen kopie van DataModel

Op deze manier zijn structs de voorkeur in multithread-software, indien mogelijk.