Sobes.tech
Middle

Wat is de reden dat de activiteitsindicator blijft werken nadat de app is gestopt?

sobes.tech AI

Antwoord van AI

De reden is dat in iOS tot iOS 11, de UIActivityIndicatorView (UIActivityIndicatorView) bleef animaties uitvoeren, zelfs als de methode stopAnimating() werd aangeroepen, maar de viewcontroller of de bovenliggende controller niet volledig uit het geheugen werd verwijderd. De indicator stopte gewoon visueel met tonen, maar de interne toestand bleef "aan het animatieproces".

Met iOS 11 is het gedrag veranderd. Nu stopt stopAnimating() echt de animatie en wijzigt het de interne toestand van de indicator.

Als we het hebben over oude versies van iOS of mogelijke fouten in de code, kan de oorzaak het volgende zijn:

  1. Probleem met de levenscyclus van VC: stopAnimating() wordt aangeroepen in niet-essentiële staten van de levenscyclus van de viewcontroller (bijvoorbeeld alleen in viewWillDisappear, maar niet in viewDidDisappear of bij foutafhandeling).
  2. Onjuist beheer van het object: De indicator blijft bestaan in het geheugen en de toestand wordt niet gereset als hij niet correct wordt gedealloceerd of als er sterke referenties zijn die de deallocatie verhinderen.
  3. Multithreading-fouten: De aanroep van stopAnimating() gebeurt niet op de hoofdthread, terwijl de animatie van UI-elementen alleen vanaf de hoofdthread kan worden beheerd.
// Correcte voorbeeldaanroep op de hoofdthread
DispatchQueue.main.async {
    activityIndicator.stopAnimating()
}
  1. Probleem met de hiërarchie van weergaven: De view die de indicator bevat, is niet verwijderd uit de superview of niet volledig verborgen.
// Voorbeeld van verwijderen uit de superview
activityIndicator.removeFromSuperview()

// Voorbeeld van verbergen
activityIndicator.isHidden = true
  1. Fouten bij het werken met Auto Layout: De indicator blijft ruimte innemen of de afmetingen worden niet gereset na het stoppen van de animatie, waardoor de illusie van activiteit of aanwezigheid ontstaat.

In moderne versies van iOS komt dit probleem zelden voor en wordt het meestal veroorzaakt door fouten in het beheer van de levenscyclus van objecten of multithreading.